Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 45 >>
Сегодня празники - отличный день чтобы потратить пару часов на ненужные вещи. Поэтому решил написать небольшой конвертор LUA -> AS3.
Если вдруг кто сталкивался с подобной задачей, и уже что то автоматизировал - буду рад услышать коменты =)
Задача - есть игра и интерфейсы на Corona SDK(Lua), нужно получить на выходе AS3 код.
В идеале - чтобы на лету еще и компилировался... но наверно до этого не дойдет =)
UPDATE: почти доделал. Осталось сделать - вынести списки не достающих глобальных переменных, и реализовать спрайты. Посоветует кто на флэше работу со спрайтами(SpriteSheets)?
Уже 2012 год, думаю пора бы обновить инструкцию по дистрибуции игры.
Хоть инструкцию я написал 2 года назад, она не сильно изменилась.
Вы сделали игру. Нашли спонсора. Получили деньги за спонсорство. Прошла неделя после релиза игры спонсором.
Вы же не забыли настоять на том, чтобы у вас осталась реклама в вашей игре? =)
Первый ваш помошник - это Mochibot.
1) До того как нашли спонсора - не забудьте добавить важный пункт в главное меню: add to your blog or site. Пример.
Буквально только что вернулись из Гамбурга.
Первый день провел в Tools&Tech. Все супер =) как обычно мини-обзор:
Flash 2012 - презентовали 'Molehill 3d Stage API' и 'Air Publishing'. Наверное выглядит круто, но если взглянуть в ретроспективе, Казуальные игры растут, никуда не уходят и все еще обходят стороной 3D движки. Основная причина - помимо раздутых бюджетов, это сужение аудитории до пользователей с мощными CPU/GPU. Архитектура 'Stage API' теперь другая, так что обратной совместимости не будет. Ничего не рассказали о менеджере памяти =(
Показывали какие-то непонятные демки и Machinarium. Мини-уточнение о поддержке iOS - 'iOS publishing' поддерживает только iPad2. Наверно им стоило так и назвать - iPad2 publishing =)
Несколько презентаций было про Clouds - от MS и Amazon. Пояснили что и зачем. Главный пойнт - это почасовая оплата серверов.
Завершился день серией выступлений от инвесторов - подсказки и советы тем, кто ищет их. Среднее время от начала переговоров до подписания сделки 10 месяцев, хотя бывает и пара недель, и пара лет. Простое правило - чем больше денег нужно, тем больше приходиться ждать. Самый простой способ достучаться до инвестора - "занести" ему полезную информацию о рынке, другом проекте инвестора, или вообще. Тогда можно и попробовать протолкнуть свой проект.
Остальные пару дней пробегал по встречам =)
Из флэш-порталов отметились Spilgames, FOG, KaiserGames, VascoGames. CPMStar и Gree/OpenFeint тоже были =)
В Гамбурге 7-9 Февраля будет проходить Казуал Коннект, куда мы все дружно и направляемся и вам советуем!
Самое время подготовить игры для конференции. А пока избавляюсь от невыпущенных.
Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш - из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать - чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры - это музыка. Поступили оригинально - первый уровень из шести - сразу вшит в игру, остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень.
Технические и другие сложности: Геймплей игры - самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей - iSpy и Puzzle. К сожалению - основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность - стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(
Всем доброго времени дня!
Последнее время часто спрашивают: Зачем где-то еще размещать свои заметки из блога? Есть ли какая-то польза от этого?