| « Новый формат рекламы для Таблицы очков | FAQ #7 » |
Сегодня опять FAQ. На этот раз хочу поговорить о Сотрудничестве. Не всем везет быть в родстве с классными художниками/кодерами, не все срабатываются с одногруппниками из универа. Но не ставить же крест на своем желании делать игры и получать деньги!
1) Введение и общая теория Сотрудничества
2) Где искать Сообщников?
3) Общая теория безопасности
4) Как делить деньги. Практика
5) Общие проблемы Сотрудничества
Follow up:
1) Введение и общая теория Сотрудничества
Путей преодоления этих препятствий несколько: самый простой путь - заказывать необходимую работу у фриланса.
Что хорошего во фрилансе - вы получаете то, сколько вы платите,и не более того. Фрилансеров много, выберете одного с хорошим портфолио, но не забывайте что полно чуваков с чужими, а не своими работами =(.
Что плохого во фрилансе - с исполнителем может что-нибудь случиться, еще он может вас обмануть, или просто забить на ваш заказ, фрилайн сайтов настолько много, что некоторые фрилансеры просто качуют с портала на портал. Единственное, что могу порекомендовать - не давайте денег за то что вам не нравится, лучше просто найдите другого фрилансера. В общем на работу с фрилансом до фига времени уходит.
Следущий вариант - найти сообщника. Этот вариант намного сложнее, чем нанять фрилансера. Во первых - вы можете расчитывать найти людей, опыт и качество которых не выше вашего. Ну вот так вот получается. С другой стороны, вполне закономерно - классному художнику нужен классный кодер. Для этого варианта вам необходимо портфолио, без него вы никого не найдете. В портфолио должен быть хоть один полностью законченный проект, и еще один, или тот же, показывающий ваши наилучшие навыки. Для кодера игра с программными эффектами и нетривиальной логикой, для художника - сет графики.
Сложности чисто личные. Как правило, если не получается общаться, лучше не общаться. Если считаете, что ваше портфолио "длинее" - просто скажите что вы ищете другого человека.
Оптимальный вариант по количеству людей - команда из 2х или 3х человек. Только определитесь с обязанностями и % до начала работ. Если процесс деления шкуры затянулся больше чем на час - пора искать новую команду =)(из личного опыта =)), сэкономите себе время =).
Вариант деления денег - 50%/50% очень удобен тем, что все работают усердно, и получают в общем то одинаково. Другие варианты порочны, но имеют право на существование, к примеру если появляется новый человек в команде.