| « Топ-Игры #6 - Игры Эдмунда МакМилена | Использование "Больших Имен" - Опыт. eCPM статистика » |
Сегодня небольшая инфа о Enemy Space.
На разработку игры ушло около 2 месяцев. 140 часов на все: графику, программирование, уровни и тестирование.
На поиски спонсора ушло 2 недели, в результате удалось получить primary лицензию за 400$ от ArcadeBomb, продать залоченую версию игры нескольким порталам за 500$, и получить аванс от GameJacket в размере 500$. Итого – 1400$ + весь доход сверх 500$ от рекламы.
О авторе: флешем занимается 4 года. До того, как решил попробовать флеш-игрушки, программировал флеш-сайты.
От автора:когда вы дописали игру и закончили тестирование, знайте – вы только на половине пути. Впереди у вас еще два очень важных этапа: поиск спонсора и следующее за этим распространение игры, которые тоже отнимают массу времени. Конечно, если ваша игра будущий супер-мега хит и это видно с первого взгляда – особо напрягаться не придется. Но если это не так, то придется изрядно повозится ![]()