« Релиз Игры - EF:WarfareНовый конкурс "Walk of Fame" »

Путь Инди

2008-11-21

Permalink 04:28:53, by Badim Email , 123 words   Russian (RU)
Categories: FAQ_ru, ads_networks_ru, monetization, article

Путь Инди

Схема работы независимого flash разработчика

О Докладе: Краткий рассказ о создании, продвижении, монетизации флэш игр со слайдами и примерами.

О Цели: Как заниматься интересным делом и не голодать

Слайды - здесь.

Follow up:

Начало
Чтобы сделать игру, вовсе не обязательна команда из толпы людей. Чтобы её продать — тем более. Единственный навык, который ну просто необходим — это владение Интернетом. Здесь есть все: если вы чего-то не нашли, значит плохо искали.

Любая игра состоит из 3х составляющих: Код, Графика, Геймплей. Каждая часть важна, и любой может осилить их все. Давайте рассмотрим варианты, где и как все это раздобыть.

Итак, где взять движок, если вы раньше никогда не занимались flash? Возможностей несколько, самая простая — возьмите уже готовый движок. Их очень много, посмотрите любой — вам придет в голову множество идей для разных игр. На данный момент самая распространенная сторонняя библиотека — Box2d. Она бесплатная, на ней много разных интересных и успешных игр. Для примера на её базе были созданы игры — Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Стоит наверно заметить, что Ragdoll это внутренний элемент Box2d. Каждая игра принесла авторам более 5000$, и в обоих случаях авторы впервые открыли flash 2 месяца назад.

Ragdoll Cannon
Ragdoll Cannon – 5000$
Ragdoll Cannon
Ragdoll Voleyball - 5000$


Другой интересный вариант — использовать уже имеющиеся наработки. Благо плод интеллектуального труда, исходники, не пропадает при передаче. Вариант отличный, если вы боитесь все бросить. Поищите заказ сделать игру, отдайте её, улучшите по своему усмотрению, и у вас новая игра. Именно так и поступил в начале своей инди карьеры. Модифицировал исходники игры на заказ — «черепашки», изменил всю графику, геймплей — и получилась довольно неплохая игра - «EF:Jungle». В нее уже сыграли более 14 000 000 раз, и доход от нее составил 3800$. За создание «Черепашки» мне заплатили 400$, её портирование заняло 2 недели, а на модификацию ушел месяц.


Turtle Oddysey – 400$

EF:Jungle - 3800$


Но не все дружат с программированием, поэтому следующий вариант для вас просто сказка, если вы отличный художник. Использование туториалов — в принципе они призваны обучить вас флэшу, но одно другому не мешает. Это хороший вариант, если вы нашли хороший и понятный туториал, если еще нет — то их довольно много у Эрнеста, Тони, Конгрейгейта и других.


Следующий вопрос, который необходимо решить — где взять хорошую графику? Самый простой, дешевый, быстрый способ — использовать спрайт-сеты(sprite-sheets). Спрайт-сеты(sprite-sheets) — это нарезка графики из других игр. Самые популярные из них - это хиты с приставок (Megaman, Zelda, Sonic). Очень удобно, если вы найдете подходящий сет к вашей будущей игре, если не найдете — то двигаемся дальше.



В Интернете очень много талантливых художников, которые хотят заниматься играми, но не хотят заниматься программированием. Отличный «ресурс» для вашей игры, главное определиться — готовы ли вы отдать часть доходов(50%), или сразу заплатить художнику(фриланс).
Преимущество работы с фрилансерами - вы получаете то, сколько вы платите, и не более того. Фрилансеров много. Выберите одного с хорошим портфолио, но не забывайте что много людей с чужими, не своими работами =(.
Что плохого во фрилансе - с исполнителем может что-нибудь случиться, еще он может вас обмануть, или просто забить на ваш заказ. Фриланс сайтов настолько много, что некоторые фрилансеры просто качуют с портала на портал. Единственное, что могу порекомендовать - не давайте денег за то что вам не нравится, особенно если вам угрожают или требуют. Лучше просто найдите другого фрилансера. Работа с фрилансерами сьедает много времени, чтобы его сократить используйте шаблоны заказов, показывайте демку вашей игры, старайтесь составлять задание так, чтобы не возникало дополнительных вопросов. Если все же возникают, записывайте их вместе с ответами сразу в задание.

Художники тоже люди, тоже любят деньги и славу. Сообщники хороши тем, что хотят на выходе получить хорошую игру. Этот вариант намного сложнее, чем нанять фрилансера. Во-первых, вы можете рассчитывать найти людей, опыт и качество которых не выше вашего, что вполне закономерно - классному художнику нужен классный кодер. Для этого варианта вам необходимо портфолио, без него вы никого не найдете. В портфолио должен быть хоть один полностью законченный проект, и еще один, или тот же, показывающий ваши наилучшие навыки. Для кодера игра с программными эффектами и нетривиальной логикой, для художника - сет графики. Если у вас нет портфолио — даже не пытайтесь, только время потеряете.
Тогда у вас остается только один вариант — вы сами. Не так уж и плохо, учитывая, что существуют такие великолепные решения как Poser. Это простая в освоении программа как игрушка барби — вы выбираете модель, одежду, анимацию. Каждый герой или враг вам обойдется в районе 50$, и это отличная цена.



Еще отличный способ самому нарисовать графику — от руки. Интересный такой стиль. Его можно оценить в играх от Johny-K – Ragdoll Cannon и другие. Не стоит забывать, что в графическом оформлении общий стиль важнее отдельных элементов — следуйте стилю строго.



Движок нашли, с графикой вопрос решили, а игры все нет. Это называется отсутствием геймплея. Где бы его взять? На данный момент я отчетливо наблюдаю кризис геймдизайна! Геймдизайн Во Мгле, даже секретарш охотнее нанимают, чем геймдизайнеров(.dtf). Как так получилось — отдельная история, в нашем случае это значит, что геймдизайнера заполучить в сообщники(15%-30%) намного проще, чем художника. Искать их легко — gamedev.ru , dtf.ru, flasher.ru. Но вовлечение нового человека в проект — это тяжело, ресурсоемко, иногда дорого. Варианты есть всегда попроще. Например — клонировать другую игру. Оптимальная цель — какая нибудь старая, не сложная игра с приставки. Заодно легко решается вопрос с графикой. Главное не забудьте добавить что-нибудь новое, и улучшить управление.

Другой редкий, но меткий вариант — сделать продолжение чужой игры. Автор чужой игры рад не будет, если он все еще в бизнесе. Поэтому выбирайте игры, авторы которых работают в других направлениях (консольные проекты) или не в бизнесе уже (занимался разработкой, теперь занимается маркетингом). Пример такого решения на флэше — Asteroid Revenge. Знаменитый персонаж Adam (http://www.flashgamelicense.com/) сделал продолжение не-менее знаменитого персонажа Archbob(Yinan Chen) (http://www.fncgamesblog.com/). Archbob впринципе всеравно, по его словам, щас очень много игр копируют друг с друга.


«Asteroid Revenge” by Yinan Chen, «Asteroid Revenge 2» by Adam Schroeder, «Asteroid Revenge 3» by Adam Schroeder — 4300$


Следующий вариант — настольные игры: Шашки, Покер, Нарды и тп. Здесь главное сделать акцент на «обслуживании» - мультиплеер, таблицы рекордов, эффекты, удобность. Ну а при продаже удобно апеллировать понятием — каждый портал должен иметь свой сет настольных игр — они всегда популярны.


Спонсор


Влияние и Деньги


Спонсор — это портал который заинтересован в рекламе. Ваша игра для спонсора — большой, красивый, дорогой баннер. Для вас спонсор — деньги и влияние. Поговорим подробнее об этих вещах. С каждой игры у вас будет доход, 40%-90% которого будет составлять спонсорство. Помимо этих (не) легких денег вы получите еще один канал для распространения игры. Еще важный момент, который мы все порой забываем — на рынке труд не имеет значения, любая сумма спонсорства за вашу игру оценивает потенциальную популярность вашей игры, умноженную на потенциальный трафик, который приведет игроков на сайт спонсора.
Итак, наш доход: Самая важная категория — спонсорство, обычно это включает спонсорское лого на менюшках, интро, и линк в главном меню — more games. По сумме это может быть от 100$ до 40000$. Хотя я лично пока что не получал предложения больше 3500$. Для вас это самые быстрые деньги, за самую малую работу.





Но помимо места в игре, в сделке есть еще минимум 3 важных пункта, влияющие на сумму сделки, ваш доход, и ваши дальнейшие действия:
1)Продажа url-locked версий. Url-locked версия — это версия игры, где кодом ограничено её распространение. Такие версии покупают не многие сайты, денег на этом можно выручить от 0$ до 2000$. Обычно такие версии берут без рекламы, без спонсорского брэнда. Если ваша сделка со спонсором предусматривает такие версии — то денег вы получите чуть меньше от самого спонсора. Но ваш общий доход увеличиться, в том числе и работа, которую необходимо будет провести после выпуска игры — поиск и общение с порталами, которым вы будете предлагать свою игру, и модифицировать её под их требования. Хочу отметить отдельно сделку с Oberon media, как крайний пример модификации игры — описание мелким шрифтом на 13 листов что вам нужно добавить в вашу игру, чтобы они её приняли. Обычно все намного проще — andkon.com просит убрать только рекламу.

2)Реклама в игре — это главная возможность участвовать в успехе или провале игры. Но мы же уверены что наша игра лучше всех? Если нет, то лучше попросите побольше денег у спонсора. А если ваша игра имеет шанс быть хитом — не проходите мимо! В итоге вы получите меньше денег за спонсорство, спонсор меньше трафика (часть на рекламу уйдет), вы получите денег с рекламы в зависимости как «пойдет» ваша игра. После старта игры вам придется провести её небольшой тюнинг, чтобы закрепить успех, и самим участвовать в распространении. Помимо прочего Mochiad и Gamejacket участвуют в распространении игры, и предоставляют различные сервисы. У MA это таблица очков, реклама внутри игры. У GJ это система контроля версий.

3)Продажа исходников — этот дополнительный доход, который в общем не влияет на ваше спонсорство. Если вы использовали рекламу — то придержите исходники следущие 3-6 месяцев. Потом смело продавайте их. Сумма сделки в данном случае включает помимо реального успеха игры, еще и ваш труд. Типичные скупщики исходников — Эксклюзивно (со всеми правами — gimme5games.com), Не эксклюзивно (без отчуждения прав) — yougame.com.



Где и как продаем
Первое что вам нужно сделать — красивую иконку 100х100. Это ваш первый шаг к успеху, отнеситесь к этому процессу внимательно. Она вам потом еще пригодиться. Чем лучше у вас иконка, тем больше людей обратят внимание на вашу игру. Не менее важно и название вашей игры — придумали название? Наберите его в google с суфиксом flash. Проверьте, нет ли флэш игры с таким же названием. Подумайте и напишите в одном-двух коротких предложениях, что классного в вашей игре. Не пишите много текста — больше двух строк никто читать не станет. По возможности приложите небольшие, интересные скрины из вашей игры, особенно если вы предлагаете вашу игру на внешнем линке и она много весит.
Перед тем, как предлагать свою игру под спонсорство — решите все баги, доделайте все фичи, которые собирались сделать. С этим вам могут помочь ваши друзья, социальные сети и форумы в которых вы сидите. Сказать что с вашей игрой не так — может кто угодно. Если вы вдруг думаете, что ваша игра не готова для выпуска, но уже не терпится за нее услышать цену — вам сделают предложения как за недоделанную игру.
Есть такой замечательный портал — FGL, который по сути своей представляет из себя аукцион между разработчиками и спонсорами. В нем есть 2 зоны — разработчиков и спонсоров. Если вы не уверены в своем английском, багах, фичах, и хотите спросить совета — откройте вашу игру другим разработчикам. Может что хорошее посоветуют. Как только уверены — открывайте игру для спонсорских предложений. Ожидание хорошего предложение может занять недели две-четыре. Если предложения не поступают — пора задуматься о том что вы слишком много просите, слишком мало предлагаете, что-то не так сделали, или спонсора не будет — пора готовиться выпускать игру как есть, и надеяться на рекламу.
Аукцион это хорошо, но посредничество вам обойдется в 10%. Ради экономии — пошлите эмайлы всем порталам, предложите вашу игру. Часть порталов не используют аукцион, а часть перестали просматривать почту с присланными новыми играми.
3 пункта, которые нужно сделать перед тем как искать спонсора:
1) Bugs free - без багов, оттестируйте свою игру, исправьте все баги которые вы знаете.
2) EngRish free - проблемы с английским? попросите знакомых вам помочь.
3) 100% complete - не просите оценить свою игру если она еще полностью не готова. Иначе её оценят как неготовую игру, и вы просто потеряете время(в лучшем случаи, в худшем - контакт).

ЗЫ если кто возмет себе статью - пожалуста оставьте линк на мой блог для вопросов.
ЗЫЫ ошибки и неточности - увидели, скажите. обещаю быстро исправить.
ЗЫЫЫ об авторском праве читайте в апдейте здесь.

Advertise:
Tags: article

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

21 comments

Comment from: VapeS [Visitor] · http://vapes.na.by/blog
*****
Привет Вадим. Слу ты на конференции флеш гамм упоминал где можно взять анимированных персонажей для игрушек. Не мог бы ты несколько ссылоче с такими ресурсами? Буду очень признателен.
2008-11-21 @ 11:46
Comment from: Alex [Visitor]
Вопрос в следующем: по поводу использования спрайт-сетов,
так понимаю могут возникнуть
проблемы с правообладателем, или
в докладе именно предлагаешь использовать за основу для отрисовки
своих - фазы движения к примеру.

Спасибо.
2008-11-21 @ 11:52
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
VapeS - http://www.google.ru/search?q=sprite+sheets&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:en-US:official&client=firefox-a

Alex, если ты не собираешся явно из продавать - проблем возникнуть не могут. возникнут проблемы могут только если ты их будешь использовать, и они смогут произвести контрольную покупку =)
2008-11-21 @ 14:12
Comment from: bjd [Visitor]
Привет Вадим. Вопрос о распространении игр по порталам.
Рассмотрим на примере твоей игры Elite Forces:Clone Wars. Если верить статистике mochibot.com, то эта игра на сегодняшний день размещена на 219 сайтах, а за весь период её существования - на 641. Как ты умудрился засамбить её на такое количество сайтов? Это же не человеческий труд...
2008-11-21 @ 17:23
Comment from: johnny-k [Member] Email
2 bjd
Позволю себе ответить за Вадима.
Если игра хорошая, порталы сами "растащат". Достаточно засветить ее на крупных порталах типа newgrounds.com и kongregate.com и, если она получит хорошие оценки, ждать предложений по сайт-лоекд версиям и появления ее на порталах менее раскрученных, но вполне себе успешно вносящих свою лепту в общее количество просмотров.

Ragdoll Cannon 2 я запостил максимум на пяток порталов. А теперь она на 1500 сайтах. Правда, надо признать, среди этого количества больше половины шлака с пятью посетителями в день, но и они работают на количество, хоть и слабо.

Кстати, статистика мочибота говорит не о том, что игра на сегодняшний день размещена на стольких-то сайтах, а что в нее ПОИГРАЛИ сегодня на этом количестве сайтов.
2008-11-21 @ 22:23
Comment from: johnny-k [Member] Email
Вадиму: Ragdoll Cannon пишется с двумя "n" :-)
2008-11-21 @ 22:24
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
bjd, johnny-k - мочибот показывает и вчерашную статистику, и общую от создания =)
2008-11-22 @ 04:44
Comment from: johnny-k [Member] Email
Я это и имел ввиду.

А Ragdoll Cannon все-равно все еще пишется с двумя "n" :-)
2008-11-22 @ 10:38
Comment from: terbooter [Visitor] · http://terbooter.com
Ага =) несколько часов потратил. Сабмитил-сабмитил игру дошел до 44 сайта в известном списке мочиадс.
Дальше что-то надоело =)
2008-11-22 @ 19:49
Comment from: Gibton [Visitor]
*****
Спасибо, Вадим, статья супер! Жалко только, что ты не раскрыл один немаловажный вопрос, а именно - музыка для игры. Где брать, сколько стоит и т.д. Если не трудно, ответь,пожалуйста, как с этим выкручиваться?
2008-11-22 @ 22:04
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Gibton, я ща постоянно работаю с одним музыкантом - гдето 50-100$ за трэк. Пишет техно. Мне нравиться. Познакомились на NG - я искал тама музыку, нашел парочку - написал автору(ему) - предложил работать над моими играми =) рекомендую сделать также =) На NG форуме можно крикнуть - спросить, мож кто согласиться.
езе проверьте плз здесь - http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/05/11/-3
2008-11-23 @ 02:54
Comment from: Artem [Visitor]
Интересная статья, заставляет задуматься. Вопрос Вадиму, а чем на Ваш взгляд графика отличается от музыки, почему графигу из старых игр брать можно, а музыку нет? Ну или брать музыку не из игр?
2008-12-04 @ 22:33
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Artem - музыку тоже можно. точнее "нельзя" точно также как и геймплей и музыку. Просто проблем с ними у меня не было, я просто не вспомнил о них когда писал. Хорошее замечание, спасибо. постараюсь расширить(хотя там всего пару сайтов где можно взять хорошую музыку/звуки бесплатно).
2008-12-05 @ 13:22
Comment from: Дима [Visitor] · http://dev.at.ua/
*****
Я считаю главное в таком деле - свежая идея, и наличие воображения, чтобы создать игру.
2009-05-16 @ 13:51
Comment from: romamik [Visitor]
Пост испорчен. Интересно, что тут было. Можно поправить?
2009-07-23 @ 12:30
Comment from: Corr [Visitor] · http://deathsign.printdirect.ru
****-
Да, то ли что-то с кодировкой страницы или еще что-то...во всяком случае не читабельно. Badim, не мог бы поправить, если это конечно не трюк зашиты от неофитов :D Хотел обновить в памяти инфу услышанную на FlashGamm)) Заранее спасибо.
2009-08-26 @ 01:36
Comment from: escapedslippers [Visitor]
****-
Огромное спасибо! Статья полезная. Только вот:

1. Не написано как освоить-таки программирование тем, кто с ним еще вообще не знаком. Т.е. с каких книжек начинать, что изучить такие вещи, как например, ООП и пр.

2. Про продвижение хотелось бы побольше информации вообще и по личному опыту больше в частности :)
2009-12-20 @ 20:53
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
escapedslippers: 1 - рекомендую туториял для флэша - он прилогаеться к каждой копии - F1->Tutorial. как только его выполните, уроков 10 вроде бы, ставьте перед собой задачу(например сделать стрелялку-аркаду) и вперед. есть еще отличный ресурс - http://xitri.com/ 2 - инструкция "шаг за шагом" =)
2009-12-20 @ 23:25
Comment from: escapedslippers [Visitor] Email
****-
Спасибо! Будем смотреть :)
2009-12-21 @ 09:59
Comment from: J0x [Visitor] · http://j2dgames.com
****-
Не знаю почему, но я что-то большее ожидал от презентации (статьи), что будет всё подробно, на пальцах покажут куда и что вкладывать. А тут всё как-то не принуждённо, есть такие такие варианты, а ты выбирай что выгоднее и т.п.))
В целом всё отлично, просто и коротко.

Видимо я хотел туториал как на ту или иную систему попасть, что делают и т.д. Сочинение)
2010-05-18 @ 22:27
Comment from: Nick [Visitor]
my.innerspace - кидалово и разводилово.
2010-09-24 @ 10:59

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)