Первая зарелизенная игра по Элит Форсам с Мультиплеером - Elite Forces: Warfare 2.

Даже не знаю сколько времени на нее ушло, но EF:Warfare пришлось переписать полностью, и то еще отложил героев на потом.
Примерно делал в течении 3х месяцев, в перемешку с мультиплеерным EF:Clones и другими мелкими играми.
Все еще не выпустил новых игр. Что то типа творческого кризиса =(
CPMStar все еще теряют клиентов, Mochiad, который кстати нанял нового СЕО для развития бизнеса, двигается медленно вверх, и обещают что будет еще лучше:
CPMStar - 245$ (average eCPM - 0.24$(-0.02$));
Mochiads - 348$ (average eCPM - 0.23$(+0.04$)):
Gamejacket - 127$ (average eCPM - 0.52$(+0.00)):
Всего на играх: 720$
Elite-Games.Net:
CPMStar - $17 (eCPM:0.14$(-0.03$))
AdSense - $277 (eCPM:0.48$(-0.01$))
и еще по мелочям, тестирую новые сети.
Всего на портале: 300$
Что вы думаете о баннерах? Да,да - трафик это хорошо, но мы делаем игры или банеры?
размышляя на эту тему, сделал пару выводов:
ваша SWF - баннер, если первой строчкой в меню идет редирект("more games") на другую страницу, вместо "играть";
ваша SWF - баннер, если размеры кнопок с редиректом больше игровых("play","scores",etc);
ваша SWF - обрезаная игра, если очки находяться на внешнем URL(чтобы посмотреть очки необходимо идти на сайт спонсора);
ваша SWF - обрезаная игра, если игровой стаф, необходимый или очень важный для игры, находиться только на сайте спонсора.