« Статистика по рекламе - Май 2009КРИ 2009 »

Топ-игры #10 - Redstar Fall

2009-06-02

Permalink 19:16:56, by Badim Email , 10 words   Russian (RU)
Categories: top-games

Топ-игры #10 - Redstar Fall

Давно не писал про хорошие игры =) Они конешно были, только авторы не хотят публично говорить о цифрах. Ну а герой сегодняшнего дня - автор серии "Redstar Fall".

В общем принесли автору они в сумме 14300$+. Детали под катом:

Follow up:

Спонсор - Armorgames. Без рекламных сетей.
Оригинальная игра (Redstar Fall) – $7000 аванс, + $4300 на рефералах(клики по спонсору),
Левел пак к ней (Redstar Fall Pro) – $3000.
Срок на подсчет рефералов уже закончился, так что выше этой суммы уже не прыгнуть =0.

Игра на базе Box2d, делал один человек. Времени ушло где-то недели 4 на игру, и пару дней на левел пак, с палкой за плечом никто не стоял, поэтому точно не считали =).

До Инди карьеры занимался фрилансом, зашел на блог, решил попробывать - видно, не зря =)

так держать!

Advertise:

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

31 comments

Comment from: animefish [Visitor] · http://animefish.com
Суммы красивые :) Но я вот не знаю - 4 недели это он кодил только? Или это с придумывание концепта игры? А игрушка красивая :)
2009-06-02 @ 20:48
Comment from: Anton Volkov [Visitor] · http://alternativaplatform.com
*****
Игра шикарная!
2009-06-03 @ 00:23
Comment from: puzzlesea [Visitor] · http://puzzlesea.com
Полагаю - только кодил. Концепт уже есть.
2009-06-03 @ 00:28
Comment from: kuzyasun [Member] Email
*****
игра понравилась, кагбе Все гениальное - просто :)
2009-06-03 @ 10:21
Comment from: nomad [Visitor]
*****
Ха, одна из первых игрух на Unity была http://www.tumbledrop.com/
Найдите 10 отличий )
Интересно автор то же или успех этой флешки попадает под категорию: все гениальное уже было сделано раньше, просто об этом никто не знал? )
Не спорю, конечно, интерфейс и оформление у флешки на 5+
2009-06-03 @ 11:09
Comment from: kuzyasun [Member] Email
nomad, да, всё новое- это хорошо забытое старое :), или не забытое, просто старого очень мало было, и народ скушает еще этого блюда
2009-06-03 @ 11:26
Comment from: zedarus [Member] Email
Всем спасибо за комменты.
2 nomad: верно, Tumbledrop была во многом скопирована и использована в качестве первоначальной идеи. Первоначально предполагалось вместо звезды использовать кристалик в виде шестигранника, да и стиль изначально предполагался другой. Ну, а на середине разработки выяснилось, что идея уже стара как мир: Totem Destroyer. Но останавливаться не хотелось.
2009-06-03 @ 16:08
Comment from: nomad [Visitor]
а тотем дестроер ничего так, задание малость другое, а мышление уже по другому идет.
прикольно выходит, когда думаешь на какую-то игру как первую, а оно оказывается и до нее уже было.
может еще и на Спектруме была игра про то что нужно было блоки выбивать )

2 zedarus: можно у Вас для статистики кто как делает распросить более технические детали. AS 2 или 3? использовали ли Вы флеш редактор или писали все через код с подгрузкой картинок из файлов и т.д?
Для физики был Box2D? Может какую-то общеигровую либу использовали?
2009-06-03 @ 18:19
Comment from: zedarus [Member] Email
Тотем Дестроер решает. Сколько комментов к моей игре было в стиле «total rip from Totem Destroyer» :-)

Nomad: без проблем, отвечаю по порядку.
1) ActionScript 3
2) Код писал в TextMate, компилировал с помощью Adobe Flex Compiler SHell из Flex SDK. Графику подгружал из скомпилированого SWF файла (о чем теперь очень жалею)
3) Да, для физики был использован Box2D
4) Игровую либу писал сам. Больше всего намучался с интерфейсом. Зато теперь вся анимация и настройки вынесены в xml файл настроек, а код непосредственно игрового процесса полностью обособлен от интерфейса, меню и прочего.
2009-06-03 @ 19:34
Comment from: zedarus [Member] Email
p.s. можно и нужно на ты.
2009-06-03 @ 19:35
Comment from: LegendMAN [Visitor]
Игра прикольная, затянула. Хоть и подумал вначале, что это аналог Totem Destroyer, но во время прохождения понял, что игры все таки разные и тут прикалюх поболее :)

У меня вопрос ко всем, кто юзает Box2D в играх. Как вы храните/организуете уровни, как это удобнее/правильнее делать ?
2009-06-04 @ 12:01
Comment from: zedarus [Member] Email
LegendMAN
Спасибо, рад что игра от него все-таки отличается :-)

По поводу уровней. У меня каждый уровень – это отдельный класс со своим box2d миром. В свою очередь все объекты расставлены по своим местам уже в скомпилированом SWF, откуда потом вытягиваются и парсятся, привязываясь к физическим объектом. Но это через задницу, мягко говоря. В Redstar Fall 2 я уже делаю внутриигровой редактор, и все данные о уровне храню в xml, который затем при создании нового уровня парсится и на экране создаются нужные объекты в нужных позициях и с задаными параметрами. Так удобней.
2009-06-04 @ 12:28
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
LegendMAN, я ща делаю пару игр на box2d - уровни храню отдельно в хмл файлике: тип фигуры, параметры. так удобней мне, эдитор тоже написал уже. мож на днях похвастаюсь...
2009-06-04 @ 17:10
Comment from: gorus13 [Visitor]
В XML не совсем удобно, особенно если редактор отдельно от игры написан. :)
Вот парсящийся мувик - очень удобно, накидал в IDE, скомпилил и увидел результат.
2009-06-04 @ 22:04
Comment from: nomad [Visitor]
Да, по разным конгрегейтовским играм видно, что чем дальше тем больше у многих редактор внутри игры написан, внешний проигрывает т.к фаны не смогут подключится к левел-мейкингу
2009-06-05 @ 01:56
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
хм... при чем тут хмл? это просто формат данных...
в моих играх в релиз версии все хмл внешние данные запихиваютсья в свф, чтобы на вхыоде был один свф.
в дебаг верии билд состоит иногда из 9 файлов =)
2009-06-05 @ 16:08
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
а еще добавлю, что обнволение всех данных в игре на одну кнопку =) поменял что то нажал на кнопку, и уровень перегрузился с новыми данными...
2009-06-05 @ 17:18
Comment from: johnny-k [Member] Email
Точно такой же эффект достигается подгрузкой уровней (и парсением их из мувиков, когда - отдельный уровень - мувик) из внешнего swf файла, который редактируется во Flash. Исправил что-то, скомпилил, рестартанул уровень - вот и новый уровень. Flex Builder позволяет также (для релизной версии) засунуть все ресурсы (и уровни тоже) из этого файла в основной swf - никаких проблем.

Поэтому, все-таки, хоть и пытаюсь изо всех сил понять наличие спрограммленного редактора уровней (да еще и с XML), на который нужно тратить дополнительное время, понять не могу.
2009-06-06 @ 11:01
Comment from: virtus [Visitor] Email
zedarus, а как со спонсорами без проблем удалось связаться? Может торги за игру были между ними? :)
2009-06-06 @ 16:53
Comment from: zedarus [Member] Email
virtus, торговались King.com и ArmorGames.com. В торгах так же принимали участие bunnygames, arcadebomb, bubblebox – но не особо активно.
2009-06-08 @ 23:33
Comment from: Konstantin [Visitor]
zedarus, со спонсорами напрямую или через FGL связывался?
2009-06-09 @ 19:36
Comment from: zedarus [Member] Email
Konstantin, с King.com через FGL, с ArmorGames через email. Позже он, по просьбе, подключился к торгам на FGL.
2009-06-09 @ 22:11
Comment from: Konstantin [Visitor]
zedarus,
То есть ты выставил игру на FGL, после чего связался с ArmorGames?
Мне казалось все эти порталы сами FGL мониторят.
Деньги уже выплатили?Как будешь выводить?
2009-06-11 @ 03:53
Comment from: zedarus [Member] Email
Konstantin,
Обычно я выставляю игру на FGL и сразу после этого, дополнительно, отправляю письма 10-12 крупным спонсорам.
Деньги уже выплатили. Оплату проводили прямым переводом на мой счет в банке + я оформлен как СПД, поэтому проблем с выводом не было особых.
2009-06-11 @ 09:32
Comment from: Konstantin [Visitor]
zedarus,
А, ты из Украины?
СПД - это типа индивидуальный предприниматель?
У меня другу счёт в Раффайзен банке заморозили.Он тоже ИП.Потребовали указать откуда бабки.))
2009-06-11 @ 18:56
Comment from: zedarus [Member] Email
Konstantin,
Да, оттуда.
Так если друг ИП, и если есть договор и инвойс со спонсором то все вопросы от банка отпадают сразу. Здесь практически та же система.
2009-06-11 @ 22:23
Comment from: scmorr [Member] Email
Zedarus,
Вот Приватбанк кроме договора/инвойса требует еще и акт типа приемки. Говорит что НБУ от всех банков такое требует.

Вы через какой банк работаете? Им договора/инвойса достаточно?
2009-06-12 @ 00:42
Comment from: Konstantin [Visitor]
zedarus,
А у тебя есть договор и инвойс c арморгеймс?Как вообще вся эта бюрократическая волокита происходит?
Они сами предоставляют нужные документы или только по требованию?
2009-06-12 @ 02:50
Comment from: Nek [Visitor] Email · http://nikitadudnik.com/blog
*****
2zedarus
>>2) Код писал в TextMate, компилировал >>с помощью Adobe Flex Compiler SHell >>из Flex SDK. Графику подгружал из >>скомпилированого SWF файла (о чем >>теперь очень жалею)

в чем проблема?
2009-06-13 @ 19:37
Comment from: zedarus [Member] Email
2Nek
Неудобно и долго.
2009-06-14 @ 12:25
Comment from: rey6er [Visitor] · http://www.cheap-Archlord-gold.com
rdt retre
2010-08-17 @ 05:45

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)