| « FAQ #13 Мультиплеерные игры | Очень важное письмо от Gamejacket #1 » |
А вот и перевод ответа от GJ, с коментами, и ответами на мои вопросы:
Simon: Я был бы рад развеять миф о том, что GameJacket принадлежит и управляется огромной безликой корпорацией, не заботящейся о своих разработчиках и партнерах. GameJacket получил начальные средства от небольшой группы лиц из игровой индустрии, которые разделяли нашу точку зрения. Это были не просто деньги, инвесторы потратили много собственного времени помогая во многих сферах бизнеса - значительно больше, чем можно было бы ожидать от инвесторов.
Follow up:
В бизнес-плане указано, что следуя первоначальному развитию этой технологии венчурный капитал требуется до конца 2008 года. Мы сделали безопасные инвестиции и подписали контракт с венчурным предприятием, но в конце процесса они отказались от участия в связи с неопределенной рыночной ситуацией. С этого времени мы вели переговоры о продаже бизнеса, но дальше ситуация на рынке только ухудшалась. Как только мы потеряли все возможные пути продажи этого предприятия в качестве функционирующего предприятия, мы закрыли бизнес и проинформировали об этом сообщество.
Кроме того, не широко известно, что бизнес был построен группой из 5 людей, работающими целый день, которые строили и поддерживали бизнес в ожидании разыскиваемых инвестиций, чтобы добавить еще 12-15 человек на финансирование. Несмотря на то, что недавно все были уволены по сокращению штатов со слабой надеждой на получение каких-либо дальнейших окладов, каждый член команды остался поддерживать систему в рабочем состоянии, пока мы пытались найти покупателя. Я никогда до этого не слышал о поступающих так сотрудниках и это еще одно свидетельство силы характера людей из GameJacket.
Вопросы:
Badim: 1к $ Аванс - это хорошо или плохо? по крайней мере в краткосрочной перспективе (от нескольких месяцев до года)
Simon: Когда GameJacket впервые появился в феврале'08, у нас не было ни разработчиков ни игр, и лишь небольшой бюджет на маркетинг. Мы оценили рынок и увидели, что придется посоревноваться и посчитали, что аванс может помочь некоторым разработчикам сработаться с нами. Это не было просто тратой денег. Как и те, кто успешно применял эту схему, вы уже знаете, что существовали строгий отбор и только в играх, которые имеют очень большие шансы на успех были приняты - это был авансовый платеж в счет будущих заработков от рекламы. Мы планировали запустить этот стимул только в первые несколько месяцев, но схема успешно работала и ничего нам не стоила, так что мы позволили ей существовать и дальше.
Badim: гарантированная цена за тысячу показов (CPM guarantee) - это хорошая вещь для разработчиков, но на самом деле ли это было 50% / 50% (разработчик / GJ)?
Simon: Это еще одна схема, которая была широко прокомментирована и прошла проверку по многим вопросам конкуренции. GameJacket не генерировал большие объемы трафика из стран Азии, Африки и других «трудных для продажи» стран. На самом деле через 6 месяцев до апреля 2009 года, 62% пришло из Европы и США. В добавок к этому, потому что подавляющее большинство ГДж рекламных показов были в загрузке (вместо между уровнями(Badim: технически с GJ это стало возможно только в 2009)), это увеличивало эффективность. (Обычно в Германии click rates около 1%, с ГЖ рейт был порядко 20%!). Это означает, что достижимые показатели CPM были намного выше. В результате этих двух факторов получилось, что CPM $0.50 поощрения не было убыточным для подавляющего большинства игр.
Badim: преимущества или недостатки быть компанией в Великобритании?
Simon: Я никогда не запускал компанию за пределами Великобритании и поэтому не могу сравнить системы - Великобритания является прекрасным местом для ведения бизнеса и с основными конкурентами GameJacket находящимися в США мы имели большое преимущество будучи на пороге всего европейского сообщества разработчиков.
Badim: Как далеко вы были от безубыточной точки? Какова максимальная разница между доходами / расходами?
Simon: У нас очень близко, с крошечной силой продаж. Я не могу прокомментировать здесь реальные цифры.
Badim: Что случится с деньгами, причитающимися разработчикам?
Simon: Несмотря на утверждения об обратном, каждая оплата разработчика записывается и регистрируется, и каждый разработчик, числится в качестве кредитора в бизнесе и будет рассматриваться в качестве таковых. Я не могу прокомментировать дальнейший этап, но обещаю сделать заявление, как только смогу.
Badim: денежные вопросы, если это возможно:
1) Сколько денег вы получаете в "стартовый капитал"?
2) Сколько денег вы получаете от рекламы в целом?
3) Сколько денег вы платите за трафик / сервер? (monthy/2008)
Simon: Я не могу ответить на вопросы ниже, поскольку они из коммерческой области и это может повлиять на продажу и не пойдет никому на благо.
С разрешения Simon`a, текущего владелец активов GJ. Если найдете ошибки в переводе - пишите в коментах.