Если вы собираетесь использовать чужой труд - первое что вы получите, врага в лице автора труда. Делайте свои игры, со своими ресурсами если хотите заниматься этим делом долго.
Если вы воспользуетесь музыкой или графикой, попадающей под авторское право, для вашей игры - то вашу игру могут однажды убрать с порталов или рекламных сетей если они получат "cease and desist letter". Некоторые могут отказать даже в аппруве. В теории, вам могут даже выслать повестку в суд, на практике такого еще не было.
Геймплей не может быть чьимто, лицензирован или запантентован - игровые механики свободны для использования. Кто первый придумал - того и тапки.
С кодом не много все запутано. Как правило игра делиться на 2 части - движок и игра на нем. Игра продаеться эксклюзивно, а вот движок не-эксклюзивно. Это необходимо чтобы разработчик мог использовать свои наработки дальше, а арт и брэндинг - нет. Если вы продали игру с приатаченым кодом к контракту, тогда это может быть проблема, если вы использовали какие то уникальные алгоритмы, или их уникальную реализацию. К примеру код Unreal Engine может быть обьектом в суде, код из очередной TD игры - нет.
Пожалуста, коментируйте, и если вы вдруг знаете больше чем я написал - пишите. интересно. В общем делайте свои игры, со своими ресурсами, или публичными, если хотите заниматься этим делом долго.
Сегодня HeyZap обьявляет о супер конкурсе - кто больше всех заработает денег на микротранзакциях в течении Октября - тому будут бонусы. Общий призовой фонд - 4000$. Игры принимаются до 30го сентября, дальше можно тоже добавлять игры - но в конкурсе они участвовать не будут.
Раздача слонов будет проходить исходя из того сколько кто заработал. Региться здесь.
Призы:
* 1st Place - $2000
* 2nd Place - $1000
* 3rd Place - $500
* Лучшее оформление магазина - $100
* Лучшие наименования - $100
* Инновационный магазин - $100
* Глубочайщая интеграция - $100
* Лучший Зап - $100
Psycho Tiger задал отличный вопрос на флэшере - попадаю ли я в общее ценовое окно. А мне показалось, что я написал отличный ответ =):
500$-1500$ за месяц работы кодера, с навыками студента(опыта нет, с ммо технологиями и решениями не знаком).
больше, если есть опыт, больше если есть портфолио(как подтверждение опыта), больше если есть готовые проекты типа ммо. больше если работать придеться в столице(берлин,париж), чуть меньше, если придеться работать в москве. потолок кодера 7k$(если у вас все есть из выше перечисленного) в месяц. дальше уже идут лид-должности, тама мало "черного" кодинга. Цифры что я написал - net(не gross).
еще один момент - риск. чем больше разделяешь риск, тем больше получаешь в %, и меньше в $. к примеру я рискую на 100% когда делаю сам для себя игры, и получаю 100%. тоесть я могу получить 0$ за месяц работы, а могу 10000$.
когда то я работал в конторе, делая islandsworld.ru за 800$+1% в месяц. то есть я рисковал на 1%(что на самом деле почти ничего для стремного проекта с узкой аудиторией).
так вот этот самый риск - это разница между ожидаемой стоимостью и реальной. к примеру тебе платят за работу Х, и ожидают что проект принесет в течении Y вренени - Z денег. так вот "чисто" и "не чисто" - это как игра в рулетку - кто то выиграет, кто то проиграет. в любом случаи действует золотое правило - проект хотябы должен окупиться, и поэтому наймитам платят исходя их того что Y максимально, а Z - минимально, и как следствие - X стремиться к сумме, которую компании не жалко или невозможно потерять. хотя она конешно расчитвает что все будет лучше =).
ЗЫ это я написал вообщем по европе, включая россию - если у вас есть другие цифры, или замечания, мне жутко интересно их было бы услышать.
Только что удалил свой аккаунт на твитере =) который создал позавчера. Потому что твитер - это чат =)
Если кто не в курсе или забыл, к вашему сервису всегда есть рейтинг группа, где за вас всегда проголосуют соседи по цеху. Есть еще форум, где можно пообщаться на русском о интересном.
Но чтобы вы не делали с флэш-играми, я не обязан вам ничем. Я могу помочь советом, кодом, переводом, знакомством, данными статистики. Но не обязан.
В продолжении первого поста о микроплатежах, сегодня Отличные новости: Mochicoins теперь делится с паблишерами 10%-20% - а это значит, что игрушки с ними будут расходиться легче. Система у них правда хитрая какая-то, но хоть не 0%.
Пока из того что есть, очевидно, что пользователи не прочь доллар другой потратить на хорошую и интересную игру. Точнее на какие-нибудь интересные фишки в ней - повер-апы, новое оружие, новые герои. С не хард-корными играми( Ферма или Сплитти) все сложнее, и eCPM магазина явно меньше. В начале сентября более аккуратный отчет напишу, с нормальными цифрами. Но то что у каждого разработчика должна быть хотя бы одна игра с микротранзакциями - очевидно. Я щас как раз доделываю новую в серии Elite Forces заточенную быть "премиум" игрой.
Теперь нашему брату стало легче получить спонсорский аппрув на СПМСтар - просто пришлите линк мне на игру и я её заапрувлю =) eCPM на CpmStar обычно больше, чем на MochiAds в 2-3 раза.
Link: http://blog.elite-games.net/forum/
По заявкам участников - Форум. Крос-регистрацию я так и не сделал, если кто знает как - было бы здорово =) Если чего еще не хватает - пишите.
Новая игра в пачке, вышла правда совсем недавно, но надеюсь подправит статы за август.
Новая статья доходов - микроплатежи. Пробую все 3 системы, у всех свои минусы =( Трафик есть только у MochiCoins, HeyZap накидывает на счет 50$ сверху всем новым разработчикам, а у GamerSafe есть система достижений.
Всего играми: 645$, Порталом: 185$, Микро: 20$.