« Статистика по рекламе - Август 2009Конкурс Микроплатежей от Heyzap »

FAQ #15 Авторское право

2009-08-29

Permalink 13:10:01, by Badim Email , 7 words   Russian (RU)
Categories: FAQ_ru

FAQ #15 Авторское право

Если вы собираетесь использовать чужой труд - первое что вы получите, врага в лице автора труда. Делайте свои игры, со своими ресурсами если хотите заниматься этим делом долго.

Если вы воспользуетесь музыкой или графикой, попадающей под авторское право, для вашей игры - то вашу игру могут однажды убрать с порталов или рекламных сетей если они получат "cease and desist letter". Некоторые могут отказать даже в аппруве. В теории, вам могут даже выслать повестку в суд, на практике такого еще не было.

Геймплей не может быть чьимто, лицензирован или запантентован - игровые механики свободны для использования. Кто первый придумал - того и тапки.

С кодом не много все запутано. Как правило игра делиться на 2 части - движок и игра на нем. Игра продаеться эксклюзивно, а вот движок не-эксклюзивно. Это необходимо чтобы разработчик мог использовать свои наработки дальше, а арт и брэндинг - нет. Если вы продали игру с приатаченым кодом к контракту, тогда это может быть проблема, если вы использовали какие то уникальные алгоритмы, или их уникальную реализацию. К примеру код Unreal Engine может быть обьектом в суде, код из очередной TD игры - нет.

Пожалуста, коментируйте, и если вы вдруг знаете больше чем я написал - пишите. интересно. В общем делайте свои игры, со своими ресурсами, или публичными, если хотите заниматься этим делом долго.

Tags: article, faq

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

8 comments

Comment from: Аноним [Visitor]
http://www.johnny-k.ru/?p=754 :)
2009-08-29 @ 15:54
Comment from: dedpbIxto [Visitor] · http://animefish.com
Полностью с тобой согласен Вадим! :)
2009-08-29 @ 17:04
Comment from: ualex [Visitor]
так официально написано... мне почему то вспомнился мент который не берёт взяток из нашей раши. А мент молодец ! только смешной он почему то , чё люди смеются то !? Наверно знают реалии ...
Так и тут zaycev нет процветает и т.д и т.п
А вобще согласен это правильная и честная позиция, Вам надо репутацию хорошую иметь... :)
2009-08-31 @ 06:07
Comment from: Pecher [Visitor] · http://flashteam.ru
****-
Спасибо за справку.
Вот интересно, просто меняя графику можно делать сколько угодно версий игр? :)
2009-09-07 @ 08:16
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Pecher, и не меняя тоже впринципе =)
2009-09-09 @ 13:50
Comment from: Alexey [Visitor]
Повестки в суды для игроделов зависят от размера игродела. Крупные бывает и получают их.

Можно зарегистрировать права на игровую механику. И есть механики, которые использовать без разрешения правообладателей нельзя. Яркий пример - тетрис.
2009-12-22 @ 09:04
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Alexey,
а что еще есть кроме тетриса?
зарегистрировать можно - только это невероятно дорого и сложно.
2009-12-24 @ 02:57
Comment from: Artem [Visitor] · http://moonmana.com
*****
Мне создатель Auditorium написал, что я украл у него игру (Waterfalls). Сказал, чтобы я разместил во всех играх ссылку на его сайт и слова "Game inspired by Cypherprime Auditorium".

Я как-бы из Украины, где могут убить возле милиции и никого не накажут, потому я ему ответил, "я не видел в играх близзард "Game inspired by Westwood studios Dune II", и он вроде как отстал. Ноя все-таки я узнал, что геймплей может быть запатентован и за стыреный геймплей могут подать в суд. Например запатентован геймплей Катамари дамаси
2012-01-11 @ 00:37

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)