| « Статистика по рекламе - Август 2009 | Конкурс Микроплатежей от Heyzap » |
Если вы собираетесь использовать чужой труд - первое что вы получите, врага в лице автора труда. Делайте свои игры, со своими ресурсами если хотите заниматься этим делом долго.
Если вы воспользуетесь музыкой или графикой, попадающей под авторское право, для вашей игры - то вашу игру могут однажды убрать с порталов или рекламных сетей если они получат "cease and desist letter". Некоторые могут отказать даже в аппруве. В теории, вам могут даже выслать повестку в суд, на практике такого еще не было.
Геймплей не может быть чьимто, лицензирован или запантентован - игровые механики свободны для использования. Кто первый придумал - того и тапки.
С кодом не много все запутано. Как правило игра делиться на 2 части - движок и игра на нем. Игра продаеться эксклюзивно, а вот движок не-эксклюзивно. Это необходимо чтобы разработчик мог использовать свои наработки дальше, а арт и брэндинг - нет. Если вы продали игру с приатаченым кодом к контракту, тогда это может быть проблема, если вы использовали какие то уникальные алгоритмы, или их уникальную реализацию. К примеру код Unreal Engine может быть обьектом в суде, код из очередной TD игры - нет.
Пожалуста, коментируйте, и если вы вдруг знаете больше чем я написал - пишите. интересно. В общем делайте свои игры, со своими ресурсами, или публичными, если хотите заниматься этим делом долго.