| « Todd`s Box2D Tutorials | FAQ #15 Авторское право » |
лето закончилось, но на улице по-прежнему тепло. Если кто "новенький" на этом рынке, то 1 сентября ужасная дата. Все игры устаревают на 1 год, теряют в посещаемости 5%-20%, которые нельзя пассивно уже обновить.
Новая свежая игра - Splitty обновила данные по доходам с рекламы. Надо было вместо мультиплеерных игр делать как раньше - по 1-2 игры в месяц, и не париться.
Следущие 2-3 месяца буду сидеть в родном городе безвылезно, по семейным обстоятельствам, поэтому конференцию КазуалКонекта в Киеве я пропущу. Флэшгамм попробую провети в Светлогорске, но это пока просто задумка.
После вступительно части, статы для пары игр и несколько выводов по микроплатежам.
Всего играми: 820$, Порталом: 182$, Микро: 30$.
Follow up:
Игры:
CPMStar - 427$ (average eCPM - 0.31$(+0.01$));
Mochiads - 393$ (average eCPM - 0.20$(+0.04$));
Всего играми: 820$ (EF:CW по-прежнему самая лучшая игра, принесшая в августе 170$+).
Elite-Games.Net:
CPMStar - $13 (eCPM:0.16$(-0.04$));
AdSense - $156 (eCPM:0.47$(-0.06$));
Mochiads - 13$ (RevShare)
Всего порталом: 182$
Micro:
GS - 5$ (1 game)
MC - 22$ (3 games)
HZ - 3$ (2 games)
Всего на микро: 30$
eCPM для EF:Warfare и Splitty за Август:
Обе игры имеет более или менее одинаковые рейтинги(3.5/5).
Splitty (Puzzle)
gameplayes:370000+, hosts:400+
Микро 12.5$ - 0.03$ eCPM
Реклама 91.0$ - 0.24 eCPM
EF-Warfare (RTS)
gameplayes:431000+, hosts:800+
Микро - 19$ - 0.04$ eCPM
Реклама - 25.8$ - 0.05$ eCPM
Выводы:
1) eCPM упадет в любом случаи для микро как только начнется дистрибуция игры, что в принципе логично.
2) Хардкорным играм намного проще с микро - и добавлять платные возможности, и игроки охотнее платят.
3) Намного проще если у вас есть свой трафик, хоть какой. Пользователей надо воспитывать, и делать придется это всем вместе.
4) Разработка игры с микро занимает больше времени на разработку и тестирование. К примеру для Сплитти в общем я потратил около 4х дней на интеграцию 5 микро-сетей, тестирования на них и аппрува(щас это займет часа 4. на ас3 все системы имплементировал в свой супер движок =)). Игра должна быть отличного качества, и обязательно с несколькими целями помимо таблицы очков.
5) Уже сейчас можно делать игры с одними микро, что хорошо для своего будущего дохода. Но для быстрых денег - спонсорство и реклама. Вряд ли это изменится еще в течении этого года.