« Победители конкурса от HeyZap MTXСтатистика по рекламе - Ноябрь 2009 »

Developer Recap: Badim 2008-2009

2009-12-14

Permalink 23:20:59, by Badim Email , 66 words   Russian (RU)
Categories: cash stats, mochibot stats, stats

Developer Recap: Badim 2008-2009

Уже два года как инди =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
и в добавок ко всему выше сказанному немного личных достижений - 3 недели назад родилась дочка, удвоив количество моих детей =). И в этом году 31 день в сумме я провел не в России, и еще 2 недели в России =).
1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству =)

Ну а теперь немного статистики с картинками:
Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.

Follow up:

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:

  • Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
  • Мой творческий кризис - первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
  • Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков - о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал "ожидаемые" деньги.

Самая прибыльная игра - EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:
stats
Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.

И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.

Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь.

Advertise:

UPDATE:
более подробная статистика по долям:
2
пишите если что еще интересно...

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

12 comments

Comment from: fast [Member] Email
*****
Скажу лишь, спасибо тебе за то что ты есть и за то что ты делаешь.....
и удачи!
2009-12-15 @ 02:09
Comment from: grdshch [Visitor]
*****
Очень интересный блог.
Статистика показывает, что пока всё было хорошо. Удачи тебе и в дальнейшем!

Можешь подробнее рассказать, что за стартап начинаете?
2009-12-15 @ 10:24
Comment from: buagaga [Member] Email · http://www.buagaga.com/blog
*****
а как разделяется доход от рекламы в отношении CPMStar/Mochiads ?

Спасибо.
2009-12-15 @ 12:30
Comment from: ryzed [Visitor] · http://cubeegames.net
*****
Удачи. И огромное спасибо!
Именно после чтения твоего блога тоже ушел в геймдев.
2009-12-15 @ 12:44
Comment from: c2 [Member] Email · http://gametelegraph.com
Спасибо, Вадим! Ну а хиты обязательно появятся. :)
2009-12-15 @ 14:14
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
buagaga, я апдет кинул - внизу поста по долям более подробно.
2009-12-15 @ 14:23
Comment from: Silen [Member] Email · http://silengames.com
Респект! Интересная статистика.
Ждём статью о выборе жанра )
2009-12-16 @ 01:42
Comment from: Iflamberg [Visitor] · http://iflamberg.net
*****
Вадим - молоток! Успехов тебе!
Признайся, Red storm - клон robokill?
2009-12-16 @ 14:52
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Iflamberg, был клоном пару недель назад. http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=8814
уже стал круче =) + робокилл не оригинальная игра.
2009-12-16 @ 15:34
Comment from: Arkon [Visitor]
http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=8814
"Developers are not allowed to view this game."
=)
2009-12-16 @ 22:50
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
в друзья постучитесь - Badim
я добавлю и сможете позырить и проголосовать =)
2009-12-17 @ 01:00
Comment from: J0x [Visitor] · http://joxflash.ru/
*****
Желаю успехов в 3м году)))
2009-12-19 @ 09:43

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)