« Выводы о играх с Микро(MTX), на базе опыта от Red StormFlash GAMM Kyiv 2009 - Отчет и Обзор презентаций »

Топ-игры #11 - Red Storm (Постмортем)

2009-12-20

Permalink 21:49:29, by Badim Email , 41 words   Russian (RU)
Categories: releases, top-games, badims_games_ru, monetization, article

Топ-игры #11 - Red Storm (Постмортем)

Полтора месяца назад вышла наша лучшая игра: Red Storm.
image

Помимо того, что она вся классная, с комиксом, очень технологичная, и сделана по образу и подобию вселенной BattleTech/MechWarrior, я бы хотел рассказать о её разработке и отдаче от нее.

Follow up:



Игру делали командой из 3х человек. Это наш общий пилотный проект вместе, мы жутко торопились чтобы успеть на конкурс игр с микро-платежами от HeyZap. На конкурс успели, но заняли всего лишь второе место. Впрочем, проиграли хитовой игре - Agony: the Portal, обыграть их у нас не было шансов.

История: После закрытия серии проектов у одной Калининградской студии К, остались не у дел несколько отличных людей - которых я наконец-то заманил попробовать поработать как indie. Решили сделать игру на конкурс, и разбежались придумывать идеи - а я пока собрал техно-демку, где можно было побегать и так и сяк. Пробежавшись по флэш-топам, мы с удивлением обнаружили что у замечательной игры Robokill, нету конкурентов на флэше. Поскольку режим приключения(room-by-room) - самый простой для реализации - решили начать с него.

Разработка: Над игрой работали 3 человека, 20 дней. Все люди в команде - спецы на все руки в общем, и опытные профессионалы в конкретных областях. 1 - Кодер, Продюсер, Маркетинг; 2 - Геймдизайнер, Музыкант, 3д моделер; 3 - 2д художник, текстуры, пост-обработка рендеров.

Последняя версия игры переведенна на 10 языков. Хочу еще раз сказать спасибо всем кто помог с этим нелегким делом, при этом все переводы были сделаны по-кентовски, без лишних $.

Технология: Всего в первом релизе игры было 6 миссий, комикс первой кампании и её завершении, игроку доступно 38 орудий, 20 улучшений, 3 Меха, 10 медалей. Наши Медали самые самые - они не просто декорации - а еще и игровые бонусы дают. Задники деформируются взрывами, и сохраняются на протяжении всей игры.

Врагов всего 18. Кстати, первый раз я использовал новую системы градации врагов - одна и та же моделька разукрашена по-разному с помощью простого программного фильтра Hue, причем геймдизайнер мог менять угол Hue отдельно, во внешнем файле с описанием врагов. (Исходник для всех сложных фильтров на ас3 есть здесь).

Игра поддерживает разные режимы игры - Товер Дефенс, Выживание, Приключения. В первой части реализован только один - Приключения, остальные будут скоро(сурвивал + новое приключение ждут своего спонсора на аукционе флэш-игр).

Итог: Всего сыграло несколько миллионов раз за первые полтора месяца (Это плохо для игры на которую потратили 60 человеко-дней, имхо). По деньгам статистика получше: 5300$ с момента выпуска.
Если разложить по полкам: 1500$ с рекламы в игре(CPMStar, Mochiads), 800$ c микро-платежей, 1000$ с конкурса, 2000$ не-эксклюзивные лицензии.

Конструктивный фидбэк по игре приветствуется. Advertise:

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

29 comments

Comment from: Ilya [Visitor]
а нет ли какой-то статистики по влиянию переводов? много смысла вообще переводить игры на кучу языков?
2009-12-20 @ 23:33
Comment from: ryzed [Visitor] · http://cubeegames.net
*****
Тут еще надо посчитать, сколько она тебе заходов на портал принесла. Оттуда ведь тоже деньги капают.
2009-12-21 @ 00:47
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Ilya - конкретно для ред шторм - да, большое. Когда играешь на родном языке - легче играеца, да и с деньгами легче растаешься.
главный пойнт - люди играют дольше.
2009-12-21 @ 02:19
Comment from: Anton Volkov [Visitor] · http://alternativaplatform.com
Бад, я ошибаюсь, или я уже видел практически идентичную флэш-игру с год назад, где-то во флэшерских блогах пробегала?
Тоже робот, тоже румы... или это она и была?
2009-12-21 @ 03:17
Comment from: 2morrowMan [Visitor] · http://flashrush.com
*****
Антон, это Robokill, о которой Бадим упоминул.
2009-12-21 @ 05:09
Comment from: Igor [Visitor]
***--
Игра конечно хорошая, но это прямой клон Robokill)) в своём репертуаре) И даже графика от туда)) ай-я-яй
2009-12-21 @ 13:35
Comment from: buagaga [Member] Email · http://www.buagaga.com/blog
>Всего сыграло несколько миллионов раз за первые полтора месяца

а сколько мильонов, если не секрет ?
2009-12-21 @ 13:54
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Igor - какая это графика оттуда? что за бред?
2009-12-21 @ 14:33
Comment from: alex [Visitor]
*****
Вадим, а к тебе авторы Робокилла претензий не предъявляли? Или они пока не в курсе?
2009-12-21 @ 16:38
Comment from: Igor [Visitor]
Вадим, это не бред, и люди не слепые. Но тем не менее это не умоляет ваших заслуг, игра получилась качественная. В Вашей статье вы пишите что считаете себя "мастером на все руки", (действительно копировать игры вы умеете); это мягко говоря, некорретно, поскольку люди высокой квалификации, стремятся повысить свой уровень, а Вам видимо стремиться уже некуда? P.S. даже советскую символику спёрли, ой простите, заимствовали)
2009-12-21 @ 17:44
Comment from: alex [Visitor]
Igor, а вы завидуете, что ли? Вадим стремится не только к творческим вершинам, но и финансовому благополучию, на ранних этапах копирование - один из вариантов построения "отлаженного выпуска проектов". Что уж говорить, даже некоторые всемирноизвестные художники/писатели начинали с заимоствований. Все дело в другом, насколько Вадиму мешают (и мешают ли вообще), претензии со стороны создателей "оригиналов" игр.
2009-12-21 @ 18:25
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Igor - дайте скриншот где в редшторме есть графика из робокила. не дадите - забаню и удалю как без основательные оскорбления.

alex - не имееют. знают. у них даже мои контакты есть. в игре нету ничего ихнего - робокилл не оригинальная игра. вот если бы был бы хоть один элемент арта - то это уже было бы нарушеня копирайта.

buagaga - с редштормом загвозка - я после первого апдейта сломал мочибот к нему, только вчера поченил. поэтому сколько с играли отслеживаю по рекламным показам.
2009-12-21 @ 20:22
Comment from: Igor [Visitor]
Хорошо, хорошо. Сейчас нет времени выискивать одинаковую графику. Верю что арт разный. Публично извиняюсь. Но граждане что-то как-то до слёз обидно((. Это по суте рескин...ну ладно не рескин, ну тогда скажите что это - что каждый кто играл в робокил, а потом в эту игру, говорит что это клон, что даёт им право такое утверждать? Геймплей! Я искренне рад за игры наших соотечественников Gibbets, WakeUp и тому подобные, потому что это прорывы, это индивиды и личности...А здесь уж простите меня клон
2009-12-21 @ 22:30
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Igor, и?
ну не радуйтесь за реш-шторм. не понравился, не надо. щас будет новая часть с сурвивалом - будет возможность, зацените. тама другой геймплей.

мне интересно, вы покупали робокилл?

одно из отличий наших игр довольно банально - у нас f2p, у них шароварка.
еще одно отличие - нашему проекту почти 2 месяца. включая разработку. ихнему больше 2х лет. у них есть финансы и инвестиции - у нас нет.

пожалуста, просто подождите месяц-два, увидите всю силу ред шторма. не надо мне писать о робокилле.
2009-12-21 @ 23:37
Comment from: Kor` [Visitor]
*****
ИМХО...тут есть нюанс : создание игр как хобби и как бизнес.В первом случае можно месяцами продумывать и шлифовать игру,но если с этого надо кормить семью, то sorry... на это просто может нехватить времени и средств.90% игр в мире можно назвать клонами и многие компании на этом поднялись. (банально westwood-ская Dune 2 и blizzard со своим "клоном" warcraft-om).Оставшиеся 10% это либо действительно шедевры "индивиды и личности" либо случайно выстрелившие ,попавшие в место и время.
Вышенаписанное ни в коей мере не надо расценивать как клич "давайте делать посредственные клоны и воровать чужие идеи".И даже если это просто бизнес, можно создать шедевр и не один.А можно и не создать.Просто это реалии индустрии.
Возвращаясь к "Red Storm".....Ребята код писали сами, графика своя, плюшки свои...так в чем дело? Cколько игр где робот ходит по лабиринту? Много...увидели,поиграли,решили что могут сделать лучше. И сделали. И мне больше нравится думать что это удачное продолжение этого жанра, чем клон.
2009-12-22 @ 00:04
Comment from: Smrdis [Visitor]
Все таки интересно, сколько добавляет игре локализация. 10%, 30%, может быть 50%? Есть ли смысл этим заниматься?
2009-12-22 @ 07:30
Comment from: Frikazoid [Visitor]
Вот уж странно, что Агония вас обошла. Играл в нее до этого, но, прочитав, подумал: "Да не может такая игра победить" - перешел по ссылке - блин! - она. В общем странно как-то все, видимо не разбираюсь я в том, что людям нравится. По моему мнению Агония - шлак, особенно по сравнению с RedStorm.

А почему решили в коробки вкусняшки не класть? Я честно изничтожал все на каждом уровне :), но вкусняшек не было :( Обида.
2009-12-22 @ 10:19
Comment from: Frikazoid [Visitor] Email
Ой. "Перешел по ссылке" - читай - скопировал название в поиск ArmorGames :)
2009-12-22 @ 10:23
Comment from: scmorr [Member] Email
to Frikazoid:
Агония отличная, тормозная временами, но... ну ладно я понимаю вам не понравилась, но безапеляционно писать -шлак... Если вы хотите делать хорошие игры - смотрите на хиты, пытайтейсь понять что-же сделало их хитами. А не бросайтейсь "шлаками".
2009-12-22 @ 11:33
Comment from: puzzlesea [Member] Email · http://puzzlesea.com
2 Frikazoid:
Полностью согласен и про это писал уже.
Я сломаю свою голову если буду дуумать, что сделало ее хитом. Не зная разных деталей, доступ к которым ограничен, трудно сказать что.
Управление - просто алес. Марио тоже был в свое время хитом, сейчас над дизайном уровней все смеются, настолько он задроченый.
Все что я могу сказать: эту игру делает не управление. И игра так всех увлекает, что оно пофик, т.к. я был взбешен именно им, и люди коверкают пальцы, заплетая их на клаве и испытывают от чего-то кайф.
2009-12-22 @ 14:08
Comment from: Frikazoid [Visitor]
to scmorr:

:) - я же специально написал - "по моему мнению", могу даже сказать - по моему !очень скромному! мнению. Типа IMVHO :) Понятно, что если выиграла - знать чем-то она людей цепляет. Пойду-ка еще в нее поиграю, стараясь уловить суть :)
2009-12-22 @ 14:45
Comment from: newtom [Member] Email
Badim, а где обещщаные перлы из комментов Red Storm?
2009-12-22 @ 15:00
Comment from: Digs [Visitor]
*****
Спасибо за игру.
Вот только не нашел куда писать пожелалки (если вообще принимаете), поэтому здесь отпишу.
1. Перед заход в комнату робот тормозит. Есть подозрение, чтобы игрок успел съориентироваться. Тогда я бы это убрал перед пустыми комнатами.
2. не сильно, но не хватает горячих кнопок для карты и инвентаря (или не нашел).
3. В ящичках, да, хочется вкусностей.
2009-12-23 @ 07:32
Comment from: scmorr [Member] Email
to puzzlesea:
Ну ок, я ж не настаиваю. Не ломайте голову, думая что делает игры хитами, пишите "имхо шлак" как другие. Это поможет вам расти и делать хиты, видимо :).
2009-12-23 @ 11:22
Comment from: Baturinsky [Visitor]
*****
При стрельбе строго горизонтально пули не видны.
Я правильно понимаю, что используется кэширование поворотов спрайтов? Возможно, исчезновение связано с тем, что битмап взят слишком узкий по горизонтали.
2009-12-23 @ 12:09
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
newtom, забыл... как бы они на то и глупые, чтобы время на них не тратить - похихикал и забыл =)

Baturinsky, да есть такое, спасибо. уже поправил. в следущем апдейте будет.
2009-12-24 @ 02:54
Comment from: VladiT [Visitor]
Кто тут, плохое про агонию пишет?)
Реально, очень хорошая и главное затягивающая игра, мало я таких на флеше видел, учитесь.
В Red Storm, так и не удалось поиграть, чет у меня он не грузился...
2009-12-25 @ 02:41
Comment from: DataGreed [Visitor]
Это сколько же было неэксклюзивных лицензий суммой на $1K, если не секрет?
2009-12-30 @ 13:22
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
DataGreed, в общем сказать цифры могу, а конкретные нет - против договора будет =(
2009-12-30 @ 15:44

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)