« Статистика по рекламе - Декабрь 2009Выводы о играх с Микро(MTX), на базе опыта от Red Storm »

Developer Recap: Johnny-K 2009

2010-01-02

Permalink 13:27:43, by Badim Email , 55 words   Russian (RU)
Categories: cash stats, stats, article

Developer Recap: Johnny-K 2009

Когда-то давно, года полтора назад, один хороший человек, недовольный своей работой, наткнулся на мой блог. И решил попробовать. Не зря, скажу я вам. Получилось блестяще.

imageimageimage

Johnny-K поделился своей статистикой за 2009тый год. Очень приятные цифры - 125k$(gross) за 2009й год. Всего выпустил 6 игр.
20% доходов пришлись на рекламу, 3% принес портал, остальное на лицензиях-эксклюзивах. Джонни является счастливым обладателем портала, блога, студии на 2-3 человека(включая его самого)+1 художник-фрилансер. Джонни в 2009м работал только с одним спонсором - Bubblebox(просто деньги хорошие, никаких заморочек, сработались они в общем уже =)). А начинал - как все: установил флэш, прочитал инструкцию, сделал игру, сделал еще - и пошло, поехало.
Основной жанр его игр - игры-пушки и паззлы, главная фича - физика, реализованная с помощью box2d.

Оригинальный текст:

Follow up:



1. Смастерили игру Ragdoll Cannon Shareware. Игра заняла место, большого успеха не имела, быстро превратилась во взломанную и поселилась на торрентах. Успеха не имела потому, что не было продвижения – смастерить сайт-витрину и указать в бесплатной флеш-версии игры ссылку на него – этого мало. Но отбила бюджет, даже залезли в небольшой плюс.

2. Смастерили игру Roly-Poly Cannon. К январю 2010 (то есть, почти за год) игра собрала без малого 30 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов-крупняков).

3. Купил X-Box 360. Пристрастился. А Ragdoll Cannon угнали на iPhone.

4. Стал понемногу обращать внимание на портал. К концу января он заработал очень ощутимые деньги. Стал думать про отказ от спонсоров и разработке игр чисто для портала. Пока – думаю. Пока ничего не надумалось. Пробовал написать про это дело пост, написал, почесал в затылке, стер. Нужно еще подумать-почесать.

5. Смастерили Roly-Poly Cannon 2. К январю 2010 игра собрала свыше 20 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов – крупняков).

6. Смастерили Roly-Poly Eliminator. Игра не пользовалась таким же успехом, как ее предшественницы, зато установила рекорд посещаемости – суточные показы перевалили за полмиллиона.

7. Сменил взгляды на ведение бизнеса – остался один, сам по себе.

8. В команду было принято двое. С одним из них (AntonIO) закончили его игру Cover Orange. Игра стала хитом, чего-то где-то заняла. Со вторым начали делать игру, но не сложилось, потому остались – вдвоем с первым (не считая нашего бессменного художника Макса).

9. Появилась офис-штаб-квартира, где работаем. Туда купил второй X-Box 360, большой телевизор, звук 5.1, нотбуки и всякое такое.

10. Смастерили Roly-Poly Monsters. Да, это снова игра про колобков, которых нужно убивать. Особо эстетствующие уже отписывались, мол, им это надоело. Но играющему племени это не надоело, в игру играют, про игру пишут.

11. Закончена и готова для бета-теста игра Cover Orange 2. Вместе с этой игрой мы запустим вместе с BubbleBox один мегапроект, посмотрим, что получится.

12. Попутно готово несколько прототипов разных игр. Какие-то будут доделаны, какие-то, возможно, будут выкинуты или переработаны в более удачные. В любом случае, офис и когда начальник ты сам – это хорошее увеличение производительности. Надеюсь, что итоги 2010 года будут состоять из гораздо большего количества игр.

13. Ну и деньги. В 2008 году я, конечно, дал зарок не распространяться по поводу доходов, но итоги есть итоги. За 2009 год моя деятельность принесла около 125 тысяч долларов (из них – рекламных, то есть, заработанных на рекламе, больше 25 тысяч). Очень возможно, что к апрелю, когда исполнится 2 года моей флеш-деятельности, совокупный доход превысит 200 тысяч (возлагаются надежды на упомянутый уже мегапроект).

Как-то так. Надеюсь, что результаты вас подбодрят, сделав кому нужно инъекцию воодушевления :-)

P.S. Доволен ли я результатами? Честно говоря, могло быть лучше. За 2009 год выпущено совсем немного игр (6 штук), могло быть гораздо больше. Надеюсь, что 2010 год будет более продуктивным, собственно, на то курс и взят.

Всем удачи и хороших идей для хороших игр.

Источник. Advertise:

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

9 comments

Comment from: alxs [Member] Email
*****
Первый! Нууу... пока большинство отходит после праздничной "попойки", вставлю свои пять копеек.

Для начала, конечно же всех с наступившим Новым Годом - годом "Тигра"!

Хотя, кошки - животные очень своенравные, но тем не менее, я желаю всем, чтобы тигр не показывал нам свои зубы и когти в этом году,а был ласковым и добродушным, каковыми бывают кошки. :)

За статистику, отдельное спасибо Johnny-K и этому прикрасному блогу. Думаю, цифры действительно вдохновят многих и зададут хороший курс в этом году. Всем ещё раз удачи и успехов!


2010-01-02 @ 16:54
Comment from: J0x [Visitor] · http://joxflash.ru/
*****
Офигенно конечно! Вдохновляет очень мощно! Мои поздравления!
2010-01-02 @ 18:01
Comment from: alex [Visitor]
*****
Спасибо за инфу! Есть вопрос к Johnny-K, надеюсь, сможет ответить в комментах, - сколько он получил из 125 тысяч долларов чистыми, за вычетом всех расходов?
2010-01-02 @ 22:58
Comment from: c2 [Member] Email · http://gametelegraph.com
Бабл боксу пора просто подариться Джони-Ку. :)
2010-01-03 @ 04:45
Comment from: gamenoid [Visitor] · http://i-play-game.com
Всем счастья и здоровья в новом 2010 году.
Пример Johnny-K доказывает что в игре главное идея, а реализация это только огранка. Если нет хорошей идеи, игра денег не принесет.
2010-01-03 @ 14:41
Comment from: getalifejerk [Visitor] · http://getalifejerk.ru
Мотивирующие итоги.
2010-01-03 @ 20:58
Comment from: Начинающий [Visitor]
Вадим, а у спонсоров откуда деньги, что они могут за игру до 70К давать? Ведь если реклама и МТ слабенькие доходы приносят, то как же тогда спонсоры зарабатывают? Или у них инвесторские деньги? Были ли случаи банкротсва/разорения спонсоров? Не может ли такая модель спонсорства внезапно сдуться?
2010-01-07 @ 18:51
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
"Начинающий", способов монетизации много. делка на аукционе - как игра в рулетку, только с более предсказуемым результатом.
могу точно сказать одно - спонсор молиться чтобы игра отдилась за первые 3 месяца. но если такого не выходит, то она отобьеться за год.
случаев с банкротством я не знаю, не слышал. но они не возможны впринципе.

ну денег у порталов - дофига. например взять King - у него огромные доходы по их турнирным играм, в разы превосходящие доходы от рекламы (если бы они зарабатывали на ней бы).
2010-01-07 @ 21:51
Comment from: Артем [Visitor] · http://www.moonmana.com
*****
Молодец, ничего не скажешь. Быстро нашел золотую жилу :)
2010-01-10 @ 01:39

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)