« Развитие Флэш-Игры в мультиплатформенный БрэндFlash Gamm 2010 - Ищу фотки »

Flash Gamm 2010 - Отчет

2010-05-17

Permalink 00:23:55, by Badim Email , 59 words   Russian (RU)
Categories: events

Flash Gamm 2010 - Отчет

Флэшгамм прошел незаметно и быстро. С утра и до вечера. Лекций было не много, в два потока. В одном зале - социальные, в другом мелкие игрушки.

Из флэш-порталов были Spilgames, в лице Martine. Она выступила с интересным докладом - про игры для детей.
Было много разработчиков с форума, почти со всеми успел перезнакомиться только к концу дня. В следущий раз надо будет поорганизованей что-нибудь сообразить: обед совместный или собственное мини-собрание.

Презентации:"Защита флэшек"(Валентин Симонов), "Развитие флэш-игры"(Badim).
Другие отчеты: buagaga, Ant.Karlov, Smrdis, Johnny-K
Фотки: utto, Johnny-K.

Follow up:

Я выступал с презентацией, о том куда можно вложить свои деньги, заработанные на флэш-игре. Заодно кратко пробежался о том, что такое флэш-игра, какие требования необходимы, чтобы она начала приносить деньги на других платформах.
Цифры всякие писал - они среднестатистические(90% самых бедных поделенных на их количество). Единственное с чем ошибся - это с айфоном - ждите апдейт - там все будет согласно последним данным )

Другие лекции:

  • Инди-будущее - лекция о том, что независимые разработчики рискуют и иногда выигрывают. Баблшутер принес более 500k$ за 10 лет, а брэнд - намного больше.
  • Защита флэшек - супер интересная лекция, с большим количеством технической информации - все кто пропустил - плакать, и изучать слайды Валентина.

круглый стол - Инди:
прошел хорошо, хотя могло быть и лучше, если бы нам не обрезали время(на 10 минут (), и не поставили бы в соседней комнате круглый стол про социалки.
Рассказали о текущем инди - 6 более-менее успешных разработчиков(20к$-100к$ на нос в год) делились опытом. Главные выводы: Денег - в пересчете на личный доход несравненно больше. Рисков - нет. Единственная проблема - самоорганизация и первый опыт. Но как только находится правильная игра, в правильном жанре, с правильным спонсором - все становится отлично. Самое сложное - это сделать эту самую правильную игру ). О граблях в этом бизнесе можно прочитать здесь или здесь.

Потом все в принудительном порядке пошли дослушивать круглый стол про социалки - пару клоунов(или как они себя гордо назвали - тролли) приставали к участникам стола с вопросами - почему никто не делает старкрафт, и почему старкрафт выглядит лучше любой фермы(по их мнению это были прикольные вопросы ). Потом эти клоуны признались что чукча - играть, чукча делать игры не умеет. вообщем, я бы на месте модератора их послал бы сразу.

Потом была церемония награждения. Поздравляю Ant.Karlov с выиграной Wii за его супер игру - Mining Truck, как лучшей инди-игры на конференции.

Еще раз напомню - что независимый разработчик - это в первую очередь разработчик. Не продюсер, не маркетолог. Ничего не разрабатываете - вы не разработчик - вы управленец, манагер, и тп )

Общий интерес - судя по количеству учасников - посетителям интересны в большинстве социалки.

Потрещали за кулисами, еще раз пришли к выводам:

  • Социалки и игры - вещи разные.
  • На фейсбук без чужой артиллерии не пробиться.
  • Трафик накопленный в фан-группах фейсбука - там и остается. Его можно позвать в другое фб приложение, но из фб пользователи не выходят, такая вот черная дыра.

Спасибо за конференцию, спасибо за конкурсы!
Если у кого есть аудио или видео записи - пожалуста, выкладывайте )

ЗЫ список буду обновлять.

Advertise:

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

14 comments

Comment from: Regul [Visitor] Email
***--
Спасибо за отчет. Вадим, а где твои слайды или презентация?
2010-05-17 @ 01:58
Comment from: Nek [Visitor]
****-
Спасибо за отличный доклад. Один из самых полезных лично для меня.
Еще очень понравился доклад про аквариум 3д и альтернативу. Очень удивило, что команда альтернативы полностью живет за счет Танки Онлайн.

Что касается троллей, то вопрос про старкрафт и признание про то что ничего не делает, делали разные люди (я с ними рядом сидел). Про старкрафт был совершенно осмысленный вопрос связанный с сессионными играми и появлением в старкрафт коннекта к фейсбуку. В ответ Алиса непомнюфамилию выдала туманную речь, между делом выдав, что веб 2.0 мертв, а юзер дженерейтед контент себя не оправдал и вообще бред.
Мне "круглый стол" про социалки не понравился. Он даже не треугольный получился. На нем присутствовали только паблишеры. Остальные элементы экосистемы проигнорировали. Не хватало тех кто в первую очередь игры делает и представителя игроков (подошел бы блоггер или журналист пишуший про подобные игры).
2010-05-17 @ 05:14
Comment from: Well [Visitor] · http://absolutist.com
Спасибо за отчет. И за то что меня вспомнил:) маленькая неточность: "пол ляма" ((c) кто то из зала), дала только первая свф-ка. Сам бренд баблшутер принес более вменяемые деньги :)
в целом ты прав - больше хороших игр и счастье наступит!
2010-05-17 @ 09:07
Comment from: juice [Visitor] · http://www.pchelkin.ru/
*****
Спасибо за отчет! полистал пдф на тему защиты флешек, интересно и познавательно!
Вадим, не знаете, видеоотчеты (видеозаписи докладов) с конференции нигде не выкладывают?!
2010-05-17 @ 10:01
Comment from: Rakotilla [Visitor]
Вадим, спасибо за доклад. Сильно раздвинул границы помыслов. Я на этот ФлэшГАММ пришел за двумя докладами - твоим и Валентина Симонова. Жаль еще от мейл.ру был в параллели, туда бы надо было еще заглянуть.
В целом, респект и уважуха.
2010-05-17 @ 10:39
Comment from: J0x [Visitor] · http://j2dgames.com
*****
Вадим, запости тему на форуме, куда нужно вкладывать деньги или здесь напиши свой доклад. Хочется почитать.
2010-05-17 @ 11:39
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Свою лекцию, ща переделываю в статью - сегодня/завтра выложу. Только проснулся дома )

Спасибо за добрые слова.

Well - поправил )

Nek - ну я успел только на конец, но фразу "веб2.0 мерт" я успел услышать. Алиса маркетолог, откуда ей знать об веб 2.0 ) наверно оно говорила об юзер-генератед-контент для соц/ммо игр.
2010-05-17 @ 14:38
Comment from: Nek [Visitor]
С учетом распространенной в России модели "продай каждый винтик" юзер генерэйтед контент для Алисы несомненное зло, хотя более творческое отношение к вопросу привело к появлению такого шедевра, как Little Big Planet. Если не знаешь, то это эксклюзив для PS3. Очень рекомендую!

Тоже очень жду слайдов. Было много интересных цифр. Пробовал фоткать на ифон, но плохо видно.
2010-05-17 @ 15:32
Comment from: puzzlesea [Member] Email · http://puzzlesea.com
> Трафик накопленный в фан-группах фейсбука - там и остается... из фб пользователи не выходят

Вот я блин сразу подозревал что всякие "мине наравится очинь-очинь" и "логинь вызь фейсбук акаунт" - развод и провокация. Фейсбук себе траф гребет, а астальные вже (так сказать).
Потому и не ставлю эту фигню себе. Может и ссылку на страницу на ФБ убрать.
2010-05-17 @ 19:54
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
puzzlesea, да понятно как бы - до тех пор пока фейсбук лучше твого портала - юзеры будут там оставаться и не возвращаться ) логично )
2010-05-18 @ 01:35
Comment from: puzzlesea [Member] Email · http://puzzlesea.com
кстати Джоник уже написал отчеты - можно их до кучи вписать
2010-05-19 @ 08:20
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
добавил )
2010-05-19 @ 16:52
Comment from: eresh [Visitor]
Вадим, так что там интересного было в докладе Мартины про игры для детей? Слайды доклада случайно не знаешь где посмотреть?
2010-05-20 @ 20:48
Comment from: dsruer [Visitor] · http://www.2moons-dil.org
df ry
2010-08-17 @ 05:53

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)