« Статистика по рекламе - Май 2010Развитие Флэш-Игры в мультиплатформенный Брэнд »

Новости 03-06-2010 (Blogs & FGL commision)

2010-06-03

Permalink 04:38:08, by Badim Email , 26 words   Russian (RU)
Categories: flash games, events

Новости 03-06-2010 (Blogs & FGL commision)

  • Если кто не в курсе, FGL теперь обязует платить 10%, если вы залили туда игру. Даже если вы продали не ТАМ. Такое вот бизнес решение.
    Призываю нашу комюнити не ныть =) А то все это похоже на коменты к MTX игре - "о, да здесь платить надо! 0/5!" и тп.
    Это их бизнес, раз они решили, что надо 10%, пусть будет 10%. У нас выход один - или обмениваться контактами спонсоров(что наверно не очень удобно - все-таки я считаю их личными, либо "идти к Стефу, он хоть и берет больше, зато старается точно". Насчет Стефа vs FGL - вот когда общаешься напрямую, понятно - что с тобой работают. А вот когда общаешься с автоматом(ФГЛ все-таки автомат, пока вашу игру не заметит stuff) - не понятно, работает ли он с твоей игрой, или уже пометили её как "здесь денег нет". Я их уважаю, и их решение тоже.

    А с другой стороны, не знаю как другие флэш-девелоперы, а вот из моих 30 игр, я через ФГЛ продал всего одну - EF:Conquest. Самое ценное в этой сделке были не только деньги, но и прямой контакт с Конгрегейт. Ну еще пару урл-лок лицензий - но там совсем сложно, половину их них(одну из двух =)) продал человеку, с которым общался каждый день по мылу =)

  • Это если вы уверены, что у вас хорошая или отличная игра. Если у вас среднячек, или у вас первая игра - стучитесь напрямую к порталам поменьше, например ко мне - я хоть и плачу мало, зато проблем с переводами и комиссиями нету. Заодно помогаю с рекламами, советами, дистрибуцией.
  • Ну а другим знаменательным собитием стало - открытие общих блогов - FlashGameBlogs.
    Я остаюсь писать здесь, там только изредка комментировать =).

  • Еще, я бы хотел попросить помочь мне с написанием небольшого виджета - составление расписания конкурсов. Такой небольшой виджет, на флэше, который бы показывал расписание конкурсов всех - в удобной форме, с небольшой админкой, и разделением на гостей и модераторов(они будут добавлять и править конкурсы). А то многие не в теме, а ведь это отличный способ найти своего спонсора или заказчика.

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

17 comments

Comment from: Bog Imp [Visitor] · http://www.vidroid.com
*****
ууу...FGL Ж)) шучу.

на счеи виджета могі помоч, можна даже на гугл апп енджине..
2010-06-03 @ 08:59
Comment from: Sergey Batishchev [Visitor]
Вадим, хочу обратить внимание, что формулировка не совсем точная. ФГЛ не обязует платить комиссию, если вы залили туда игру.

Сейчас это звучит (или будет скоро звучать) так:
When FGL helps you obtain a licensing or sponsorship agreement, you must pay 10% of the licensing/sponsorship amount, including performance bonuses, to FGL. This is mandatory even for sales that were made off-site if FGL brought you additional value, visibility, or negotiating leverage. (Remember that rule #1, above, requires you to make all deals public.)

Т.е. если человек получил ставки через FGL, написал письмо спонсору, сказал, что там уже доторговались до 1000$, и они договорились заплатить $3000 (и снимаем игру с торгов), то нужно будет заплатить $300.

Если, например, человек получил предложение от спонсора $15000. Залил на FGL, не получил ни одной ставки, и игра ушла по своей цене, то платить не нужно.
2010-06-03 @ 10:34
Comment from: Sergey Batishchev [Visitor]
Совсем забыл - prooflink:
http://www.flashgamelicense.com/view_thread.php?search=1&offset=75&thread_id=17184
2010-06-03 @ 10:35
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Ну мой пойнт по-прежнему в силе =) вообще-то, как только игра появляется на аукционе - это уже можно считать "рычагом давления". так что мы приходим опять, к тому, что выставили игру - даже если нету ставок, вы уже должны денег.
2010-06-03 @ 11:27
Comment from: memphys.sk [Visitor] · http://memphys.sk
Сергей - к сожалению это не так.

Был шикарный случай, хотя и достаточно давно. Я заливал игру на ФГЛ, имея уже некое предложение. Когда понял что на ФГЛ ловить нечего - закрыл биддинг, и продал игру по внешней ставке.

Через 2 недели после релиза мне написал Адам, и мило попросил заплатить комиссию :)
Хотя тогда это было еще "по желанию".
Мне не жалко, конечно, но не все так сладко, как кажется с первого взгляда.
2010-06-03 @ 11:37
Comment from: kostyan [Visitor]
Похожий случай был пару месяцев назад. Снял игру , потому что нашел спонсора по мылу. Когда игра вышла, пришло письмо от Адама, причем уже в изначально обидном тоне, типа что они связались со спонсором, выяснили все про сделку и тот согласился заплатить половину, а если типа ты не захочешь платить вторую половину , то чтобы больше не смел свои игры к нам совать. Ну я заплатил, попутно наехав на организацию фгл и большой процент). Что то из этого подействовало) по крайней мере грозиться перестали). Самое интересное у меня уже пару лет висит напоминание за самую первую проданую игру за $50, хоть бы кто вспомнил).
2010-06-03 @ 18:01
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
да вообщем, решили избавить от низкодоходных игр - не нужны дополнительные админы, трафик меньше, и тп.

напоминает историю с аллодами онлайн - когда повысили цены в 10-20 раз, и убрали возможность играть полноценно без премиум шмотов - лучше чтобы было меньше клиентов, с большими дотациями - из за меньших расходов больше чистая прибыль. чисто бизнес решение )
2010-06-03 @ 19:08
Comment from: DedoK [Visitor] · http://dedokstudio.narod.ru
) по моему они решили проблему не только с низкопробными играми, но и с играми в обще.
2010-06-03 @ 20:41
Comment from: Sergey Batishchev [Visitor]
memphys.sk, мое мнение, что это все очень легко решаемо. Просто до снятия (а лучше перед размещением) вполне можно и нужно написать в FGL и рассказать о любых движения Ну по крайней мере я всегда так делаю. ;)

Badim, не думаю, что это как-то повлияет на поток низкодоходных игр. Проблема, на которую жаловался Крис/Адам - игры 8+, с которыми они вручную работают, пушат их спонсорам, а потом они неожиданно исчезают.

У меня сложилось ощущение, что это не бизнес-решение, а эмоциональное решение - не самое, кстати хорошее. Особенно повлияло, что пару раз по словам FGL были ситуации, когда спонсор присылал "proof-mail" от разработчика, что тот внесет proxy bid. А вместо этого разработчик снимал игру.

На всю эту нить FGL был дан хороший push-back (даже от ML7 разработчиков). FGL поправили на этом фоне правила (как я привел выше). Обещали работать с каждым случаем индивидуально. И обещали подумать, как они могут лучше визуализировать свою "ручную" работу, вместо того, чтобы "тупо требовать бабки" ;). Например, явно отслеживать, что спонсор пришел на игру со ссылки вручную отправленной админом по IM, или из вручную подготовленного письма.

Собственно, никого ни в чем не хочу сильно переубеждать. Мой главный поинт - с FGL всегда можно и нужно работать напрямую. Если с ними много и заранее беседовать по IM, по mail, то никаких проблем не возникнет, а наоборот будет очень хорошо. ;)
2010-06-04 @ 09:25
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
Sergey Batishchev, я не вижу необходимости столько сил тратить на общение не со спонсором. я лучше початюсь с еще одним порталом, чем с аукционом - как бы логичней больше смысла.
эмоциональное решение не принимаеться колегиально, как бы ) если что )))

естественно что все портят не добрасовесные разработчики, ну что поделать - сделал игру, продал, а у тебя просят какието нереальные деньги - за посредничество, которое не понятно(для этих самых разработчиков) и не видно.

вот вы чесно, хоть раз, видели - чтобы спонсор написал - "я проспансировал вашу игру - за нее поручился ФГЛ"? я нет, и нираз такого не слышал.

вы поймите, за последний год, ФГЛ превратился в посредника между новыми разработчиками и большими спонсорами. ФГЛ разгребает кучу говна, чтобы найти классные игры - и расчитывает на деньги с этих классных игр. ФГЛ находит хорошие игры, и рекомендуют их разным большим спонсорам. За это как бы должны были платить разработчики - а они не хотят, многие делают игры редко, и платить несоклько тысяч долларов - нету смысла.

Весь сыр бор - за работу ФГЛ на спонсоров(они разгребают игры для них), должны платить разработчики.
Вот в этой схеме, для меня очевидна ошибка, и очевидно её исправление - обязать платить Спонсоров.
2010-06-04 @ 11:56
Comment from: starrrr [Visitor]
fgl нужно открывать подразделение c названием - Полицейское управление.
2010-06-04 @ 17:03
Comment from: Поиграть в мини игры [Visitor]
***--
Можно считать fgl издателем, тогда будут понятно требования процента с продажи игры, но для этого нужно было бы тогда поменять вся систему, убрать другие способы связи с порталами кроме как через fgl. а иначе получается хрень какаято - то что игра висела на fgl и потом продалась какомуто спонсору но не через fgl - как тут можно решать каким образом спонсор нашел игру, может fgl тут совсем не причем...
2010-06-06 @ 04:13
Comment from: qiviqivi [Visitor] · http://qiviqivi.livejournal.com
Если не через FGL, как тогда продавать свои игры?
2010-06-07 @ 19:10
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
qiviqivi - как раньше - по эмейлам, по прямым контактам, по конференциям.
2010-06-08 @ 02:18
Comment from: k0rs4r [Visitor]
*****
Привет.
Такой вопрос, не по теме, но скорее для FAQ.
Есть ли шанс у игры на FGL, Complete% у которого не равен 100 процентам, получить хоть один бид?
2010-06-16 @ 11:45
Comment from: Badim [Member] Email · http://www.elite-games.net
k0rs4r - есть, но значительно меньше чем у игры - с 100%.
2010-06-23 @ 23:05
Comment from: Artyom [Visitor] · http://moonmana.com
*****
Не значительно.
2010-06-29 @ 18:13

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)