« Casual Connect Kyiv 2010Новости 29-08-2010 - YouYouWin & 7k7k »

Новости 17-09-2010 - Flash2Apple

2010-09-17

Permalink 13:40:32, by Badim Email , 12 words   Russian (RU)
Categories: events

Новости 17-09-2010 - Flash2Apple

Тестили игры, портированные с флэш на айфоны - все безбожно тормозит. Нету спасения - бок2д тормозит, анимации тормозят.
Тестили чужие - они или не игры, или без задника и без анимаций. В такие игры никто играть не будет =(

Адоб написал в новостях - что возобновили работу над этой фичей. Надеюсь сделают лучше, особенно производительность. А пока - проще и дешевле перекодить самому =)

Если решили сами попробывать перекодить - самый простой и дешевый способ это сделать - скачать MacOS на ваш PC + xcode.

ЗЫ если вы знаете игры, который портированы и не тормозят в апплсторе - дайте линк, я бы хоть на глаз прикинул - как также сделать =)

Trackback address for this post

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)

6 comments

Comment from: Дмитрий [Visitor]
Вадим, привет.
Если переписывать, то векторную графику с флеша как в обжективе-с использовать? Конвертить в растр? Есть опыт в этом деле?
2010-09-17 @ 16:53
Comment from: gorus13 [Visitor]
Известные мне порты (переписки на ОbjC) - игры king.com и ArmorGames
2010-09-17 @ 23:32
Comment from: scmorr [Member] Email
Более чем уверен, что как бы Адоби в дальнейшем не оптимизировала Пэкаджер, все равно придется писать приложения с учетом особенностей айдевайсов. То-есть не удивительно, что в лоб портированные игры тормозят. Уверен, что через определенное время определится набор маст-ду советов - как писать код и арт так, чтобы не тормозило на айдевайсах.

Ибо, какой проц у айфонов? А многие ли свои игрушки тестили на медленных компах? Я вот хоть проверяю просто занижая частоту компа до 1,6 Ггц, хоть это и не совсем корректно, ибо скорость памяти играет и роль и еще бог знает что. А народ повально не проверяет и не оптимизит.

Вот например - мало кто учитывает факт, что в конструкторе классов лучше код не писать, а делать там вызов init() и там уже код строчить. Ибо конструкторы всегда интерпретируется, а остальной байткод по возможности плеером превращается в машинный код.

Таким образом, нужны эксперименты.
2010-09-18 @ 11:34
Comment from: Fushigi [Visitor] · http://free-lance.ru/users/fushigi
***--
Дану, просто оптимизацией самой игрушки много чего не добьешься, ну пару-тройку фпс может. Дело в самом упаковщике... согласитесь, это ж по-сути читерство с эмуляцией, а такое всегда тормозит ) Вывод имхо простой - хотите делать игрушки под АйДевайс - делайте с помощью заточенных под него средств
2010-09-18 @ 13:52
Comment from: Dmitry Borisov [Visitor] · http://bibagames.com
*****
Да, пока что с этим не важно. Мне кажется лучше переписать на Unity, будет летать. Если в игре уверен, лучше потратить время и качественно переписать. А если нет, то нечего и мучатся. Хотя конечно вариант прямо из Flash на iPhone это было бы круто.
2010-09-20 @ 00:22
Comment from: lasthand [Visitor]
http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/104538/
Про iphone приложения на Flash CS5. Не мое, но почти в тему, вдруг кому пригодится.
2010-09-20 @ 13:37

Leave a comment


Your email address will not be revealed on this site.

Your URL will be displayed.
PoorExcellent
(Line breaks become <br />)
(Name, email & website)
(Allow users to contact you through a message form (your email will not be revealed.)
This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots.
Please enter the characters from the image above. (case insensitive)