
4-5 декабря 2010 года, в Киеве состоится пятая конференция разработчиков и издателей flash и социальных игр Flash GAMM Kyiv 2010. В этом году на мероприятии ожидается рекордное количество представителей отечественных и зарубежных компаний – более 400 человек! Тематика конференции охватывает весь спектр вопросов касательно flash-игр: от разработки до монетизации, дистрибуции и рекламы.
Программа конференции предусматривает следующие мероприятия: доклады и блиц-доклады, круглые столы, тренинги, мастер-классы и награждение победителей конкурса «Лучшая flash-игра». Со своими докладами выступят такие признанные в индустрии flash-игр авторитеты, как Антон Волков (технический директор компании Alternativa Platform), Том Крча (участник европейской команды Adobe Platform Evangelism), Алексей Костарев (основатель и генеральный продюсер компании I-Jet Media), Алексей Аникутин (флэш-разработчик компании SKAZKA), Мартина Спанс (ведущий менеджер по лицензированию компании SPIL Games) и многие другие.
Изюминкой же Flash GAMM Kyiv 2010 обещает стать гейм-линч: публичное обсуждение достоинств и недостатков как уже готовых игр, так и проектов на стадии разработки. Принять участие может каждый желающий, причем как отважный разработчик, готовый предоставить свое «детище» на линчевание, так и критик, не скупящийся на конструктивную критику и стоящий совет.
Не упусти свой шанс узнать о тенденциях в сфере flash-разработок и о перспективах рынка flash-игр из первых рук!
Зарегистрироваться для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Kyiv 2010 можно на официальном сайте конференции – www.flashgamm.com
В первый день самый интересным докладом был - "Тренды" от Александр Лысковский(Алавар).
Много цифр и статистики. Социальные игры - другие игры, которые делают другие команды - казуальный опыт там не работает(как пример: В зале оказался всего один геймдизайнер, который работает и над казуалками и над социалками). Можно построить социальную игру под тем же брэндом, что и казуальную, используя контент казуальных тайтлов, но всю игру придется переделать.
Мобильные платформы: свои собственные игры, рассчитанные только на эти устройства, себя окупают. Издатели делают свои магазины для платформ, разработчики портируют и ищут издателей для этих платформ, независимые разработчики или оутсорсят или сами делают. Если вдруг пропустили - то я уже более детально рассказывал здесь как и куда можно портировать свои игры.
Слайды очень интересные - по разным темам и вопросам ответы от трех-лиц: Издатели, Разработчики и Инди-разработчики =)
Доли прибыли - средний топ тайтл приносит с каждой платформы хорошие деньги, доминирует конешно ПС - но по сравнению с прошлым годом доля прибыли по копиям на ПС упала, и дальше будет падать.
Adobe представила будущее Flash посредством приложения от AlternativaPlatform.
Главное флэшерское мероприятие - конференция Adobe MAX - в самом разгаре. Считанные минуты назад технический директор компании Adobe Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием «Добро пожаловать в Революцию». Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer, созданное российской компанией AlternativaPlatform. Четыре года кропотливой работы команды над движком Alternativa 3D не прошли даром.
круто!
20 - 22 Октября в Киеве пройдет очередная Casual Connect. В этот раз третий день будет посвещен Social, Flash, iOS. Так же вы можете попасть на 3-й день Casual Connect всего за 25$.
Назначить встречи со спонсорами, запланировать посещение интересных лекций. Регистрация - здесь.
Я по ходу конференции буду освещать события, доклады и некоторые встречи. Если кто будет там, и хочет встретиться - пишите сюда или в скайп.