В первый день самый интересным докладом был - "Тренды" от Александр Лысковский(Алавар).
Много цифр и статистики. Социальные игры - другие игры, которые делают другие команды - казуальный опыт там не работает(как пример: В зале оказался всего один геймдизайнер, который работает и над казуалками и над социалками). Можно построить социальную игру под тем же брэндом, что и казуальную, используя контент казуальных тайтлов, но всю игру придется переделать.
Мобильные платформы: свои собственные игры, рассчитанные только на эти устройства, себя окупают. Издатели делают свои магазины для платформ, разработчики портируют и ищут издателей для этих платформ, независимые разработчики или оутсорсят или сами делают. Если вдруг пропустили - то я уже более детально рассказывал здесь как и куда можно портировать свои игры.
Слайды очень интересные - по разным темам и вопросам ответы от трех-лиц: Издатели, Разработчики и Инди-разработчики =)
Доли прибыли - средний топ тайтл приносит с каждой платформы хорошие деньги, доминирует конешно ПС - но по сравнению с прошлым годом доля прибыли по копиям на ПС упала, и дальше будет падать.
Adobe представила будущее Flash посредством приложения от AlternativaPlatform.
Главное флэшерское мероприятие - конференция Adobe MAX - в самом разгаре. Считанные минуты назад технический директор компании Adobe Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием «Добро пожаловать в Революцию». Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer, созданное российской компанией AlternativaPlatform. Четыре года кропотливой работы команды над движком Alternativa 3D не прошли даром.
круто!