| « Мои игры - не покупают, мой английский отстой! | Новости 19-04-2011 - FLG & Upcoming events » |
В нашей индустрии есть всякие разные хитрости - у художников свои, у программистов свои. И иногда они позволяют делать невероятные вещи для геймдизайна.
Вот например взять - Bullet Heaven.
Хитрость: область колизии для героя 1 пиксель. И тогда можно вообще не расчитывать их! а для расчета не попал ли в беду герой - просто смотреть альфа канал пикселя где находиться герой, и потом делать его бессмертным(тогда расчет колизий максимум происходит раз в несколько секунд).
Выгода: почти бесконечное количество вражеских обьектов на сцене. Выглядит феерически!