Привет,
за последние полгода Mindjolt изменился до не узнаваемости для девелоперов.
Если кто не в курсе - когда то самый крупный по трафику сайт, который брал игры с рекламой разработчиков.
Собственно изменения:
1) Игры только с Mindjolt API
2) Реклама только от Mindjolt, выплаты соответственно тоже. Но самое крутое - они рекламу показывают только тогда, когда игрок играет в игру второй раз, ну или как-то так: Gameplays: 50,299 -> Impressions:366 -> Earnings:$0.44 -> eCPM: 0.0088$
3) Игры только с системой очков
4) Никаких микротранзакций - свою систему они запустили, но она вообще никакая =( Я где-то месяц наверно убил на нее - и в результате у них она даже статистику не собирает.
Ну даже если в вашу игру поиграют 10м раз - 90$. Совсем плачевно - даже время на заливку игры на их сайт как бы не окупает.
Проще с друзьями в покер на 100рублей за партию, чем делать MJ версию =)
Всем привет, если кто работает с CPMStar, то наверно вы заметили - больше там нельзя взять репорт более 3х месяцев. Поэтому пришлось собрать небольшую тулзу, которая собирает квартальные отчеты и показывает их вместе.
Если вы все еще не пользуетесь CPMStar - то зря, денег они платят больше всего(По крайне мере последние 3 года больше них никто не платил =)). Здесь - как к ним подключиться.
Если кому нужны фильтры Bright, Saturation, Hue программно - вот класс.

Использовать просто:
import badim.CFilters;
CFilters.getHueFilter(180) - вернет hue фильтр с поворотом в 180. При этом он его закэширует и будет всегда возвращать ссылку на один и тот же фильтр. Если вы будете анимировать через изменение параметров фильтра - то не забудьте сделать копию. Хотя я анимирую через разные фильтры - все равно они кэшированы уже =)
Скоро в Киеве пройдут три самые важные конференции в этом году. Кстати, то что они проходят именно в Киеве - делает их важными и нужными - их легче посетить всем =)
Sociaity Rocks: 27-28 сентября 2011
Casual Connect: 19-21 октября 2011
Flash Gamm: 10-11 декабря 2011
По названиям конференций вроде понятно - кому куда =)
Если у вас есть игры, которые вы думаете что можете лично презентовать лучше, чем послав их по email, то обязательно посетите и назначьте встречу с флэш порталами, издателями на других платформах. Особенно если у вас несколько игр. Заодно найдете кого-нибудь кто поможет вам с портированием и/или изданием на других платформах.
Самая дорогая - Казуал. ФлэшГамм - дешевле всех.
Я в этом году собираюсь всех их пропустить - что-то начал бояться самолетов и речных судов. Много работы, которую не успеваю сделать - так что лучше я в Гамбург (СС 7-9 февраля 2012) на машине сгоняю, даже постараюсь с докладом, накопилось о чем рассказать.
На грани банкротства - I-Jet. Они вроде понабрали флэш-игр у инди разработчиков, и кое-как их повыпускали. Там вроде всем наобещали, и если кто-то что-то еще ждет - то уж точно ничего не выгорит.
Сегодня думал - портировать ли новую игру с айпада на айфон - есть ли смысл?
Я сделал для подсчета статистики - ачивки Wired S и Wired X - для их получения достаточно поиграть в игру на определенном устройстве. 'Wired S' для iPod и iPhone, 'Wired X' для iPad. Пара игр - Red Storm(HD) и Control Craft.
Red Storm - удобней играть в full-screen режиме, поэтому изначально игра предназначалась для планшетов:

40% - Устройства с маленьким экраном, 60% - Планшеты.
Control Craft - одинаково выглядит и играется в любом разрешении:

60% - iphone+ipod, 40% - ipad.
Что это значит? это значит как ни крути - а если есть возможность выпустить на всех устройствах - то лучше это сделать. Даже если игра будет хуже играться - все равно существенно увеличит продажи.
PS Маки - туда не входят =) Маки составляют около 1%-5% от всех.
А вам когда-нибудь приходилось подписывать несколько десятков контрактов на мелкие суммы, которые вы потом обычно просто выкидываете?
Надоело мне печатать и сканировать их - самый простой и быстрый способ, что я нашел:
1) Бумаги переводите в картинки:
PDF->PNG , есть сайт в котором можно делать это онлайн.
2) Прописываете свои данные Шрифтом - чтобы читалось лучше
Paint.net - бесплатный эдитор, самый быстрый и довольно функциональный.
3) Кисточкой рисуете свою подпись(или крестик =))
Или можно сделать PNG заготовку и её копипастить(tnx to Johnny-K).
4) Отсылаете обратно модифицированные ПНГ файлы.
profit!
Теперь 3 часа работы заняло 25 минут. Можно пойти лишний раз с играть в LoL (mrBadim) =)
ЗЫ Ищу геймдизайнеров для пары незаконченных игр(Shooter Defense и Global Strategy). Нужно их довести до играбельного состояния. Кодинг с меня. Арт или сторонний или ваш.
Писать лучше на скайп - mr.Badim
Привет всем, всех с днем знаний!
Если кто пропустил - то вот отличные статьи:
Разработка флеш игры "King of the rocks";
7 советов инди другим инди.