| « Распродажа iPhone игр | Разработка, тестирование, издание для iOS из под Win » |
Уже надоело видеть каждым 5ым приватом и коментом - почему не использовать AIR для публикации игр на iOS?
Собственно весь FAQ этому и хочу посвятить.
Если вкратце, то:
Air на данный момент - Говно.
И для разработки матч3 - говно, и для физических игр - тоже говно.
Чем красивее хотите сделать игру - тем меньше вам нужен Air.

Follow up:
1) Начну издалека - на Air нет showcase. Нет ни одной успешной игры. Текущие "успешные истории" - сайты или флэш-вставки завернутые в Air обертку.
А те что и есть - аж хочется плакать:
- Старые игры для 2.х Air - унылые игры, не выдающие больше 5 фпс.
- Вы можете сказать - есть еще Machinarium! И стоит 5 баксов, и хорошо продается. На самом деле, для такой Игры - это фигня. Мало того, их версия может работать ТОЛЬКО на iPad2, ну у некоторых почему-то работает и на iPad1 но при этом сильно тормозит. Но сначала, дорогие разработчики, ответьте мне - у всех есть игры класса Machinarium? Если да, то неужели вы согласитесь на такое убийство своей игры?
2) Те, кто выпустил свои игры - это ужас с максимальным фпс 5. И дело даже не в разработчиках, а именно в технологии.
3) Отсутствие работы с памятью/текстурами в памяти. Ну неужели вам нужны еще доводы, чтобы вспоминать об Air, когда говорят о кроссплатформености? да и вообще, о разработке =(
Ах, да, вчера, Рост написал о: Adobe продолжает разработку Flash для мобильных платформ:
Ключевым для успеха вашего Flash-проекта на мобильном устройстве является его исполнение в роли полноценного AIR-приложения, а не вставки в браузере.
То есть еще раз, подтверждает мои слова - на данный момент Air нельзя рассматривать, как средство разработки кроссплатформенных приложений. В будущем может быть и можно будет - но бизнес на этом строить сегодня - это как вкладывать деньги в пенсионный фонд.