Уже 2012 год, думаю пора бы обновить инструкцию по дистрибуции игры.
Хоть инструкцию я написал 2 года назад, она не сильно изменилась.
Вы сделали игру. Нашли спонсора. Получили деньги за спонсорство. Прошла неделя после релиза игры спонсором.
Вы же не забыли настоять на том, чтобы у вас осталась реклама в вашей игре? =)
Первый ваш помошник - это Mochibot.
1) До того как нашли спонсора - не забудьте добавить важный пункт в главное меню: add to your blog or site. Пример.
Приветствую всех!
Я флэш-разработчик. У меня есть несколько игр сделанных на флэше и совершенно нету лишних тысяч долларов и месяцев свободного времени на найм внешних разработчиков или студий на их портирование.
Последние несколько дней я провел в изучении того, как можно разработать и выпустить iИгру не выходя из дома на Windows. Основные критерии - быстро и дешево.
Интерфейс магазина на Flash/iPhone/iPad:
->

Привет всем, всех с днем знаний!
Если кто пропустил - то вот отличные статьи:
Разработка флеш игры "King of the rocks";
7 советов инди другим инди.
Привет всем!
Недавно все свои игры делал бесплатными на пару дней.
а в начале лета - делал тоже самое, но при этом еще покупал рекламные места на FAAD.
Мои игры - средние, или плохие(по продажам - несколько тысяч долларов приносят).
Но самое интересное - это эффект от методов:
Метод 1: Вы делаете игру бесплатной, и на каком-нибудь портале типа - FAAD или TA - вывешиваете обьявление, что ваша игра бесплатна. Замечу, что размещение новости на заглавной странице стоит денег - flat(у меня просили 3к$ за банер на месяц+новость) или % c продаж после бесплатного периода(говорят в течении месяца половину разницы от "до" до "после").
Метод 2: Вы выставляете игру бесплатной, и сами на форуме ТА бесплатно об этом сообщаете пользователям форума. Если есть где еще сообщить - пишите там, сами. Занимает где-то это 5 минут вашего времени, денег не просит.
Результат: в общем закачки в обоих методах были примерно 100к в день. Методом с FAAD качали на 2%-5% больше.
Количество покупок до и после бесплатных периодов - изменилось одинаково плохо. Видно потому что на FAAD сидят исключительные халявщики, которые никогда не покупают приложения.
MTX - а вот продажа внутриигровых вещей - увеличилась в 20-100 раз. Ну а если никто не в курсе - то в последний месяц доходы Эпплстора наконец-то состоят больше 50% из продаж In App Purchases.
Это я к чему? а к тому что если не хотите лишних телодвижений или траты лишних денег - то и не надо, оно того не стоит. Сами назначаете цену в 0, делаете обьявление на форуме ТА, если есть еще 10 минут - рассылаете прессрелизы по 5-10 порталам.
Всем привет!
У меня очередная знаменательная дата - 3 года назад покинул офисные пределы. За прошедшее время сделал/выпустил почти 30 флэш-игр! Еще выпустил несколько игр на глазофоне - и через других, и сам по себе, и даже одну чужую. Все еще один портал и один блог. В данный момент пытаемся запустить второй портал и витрину для социальных сетей.
Ну а теперь - циферки!
Всего за 3 года удалось заработать - $145,531. За первый год было - $40,468, за второй - $28,329, за третий - $76,734. Если общее поделить на 36, то в среднем получается $4042 в месяц. Или по $6380 в месяц, если брать в расчет только последний год.

Где: Licenses - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале, Micro - доход от микро-транзакций.
Доля Портала выросла в 2 раза. Доля Микро - в 10, правда больше им некуда расти.
Основные факторы - почему вышло столько же, сколько за 2 предыдущих года: