Если вы собираетесь использовать чужой труд - первое что вы получите, врага в лице автора труда. Делайте свои игры, со своими ресурсами если хотите заниматься этим делом долго.
Если вы воспользуетесь музыкой или графикой, попадающей под авторское право, для вашей игры - то вашу игру могут однажды убрать с порталов или рекламных сетей если они получат "cease and desist letter". Некоторые могут отказать даже в аппруве. В теории, вам могут даже выслать повестку в суд, на практике такого еще не было.
Геймплей не может быть чьимто, лицензирован или запантентован - игровые механики свободны для использования. Кто первый придумал - того и тапки.
С кодом не много все запутано. Как правило игра делиться на 2 части - движок и игра на нем. Игра продаеться эксклюзивно, а вот движок не-эксклюзивно. Это необходимо чтобы разработчик мог использовать свои наработки дальше, а арт и брэндинг - нет. Если вы продали игру с приатаченым кодом к контракту, тогда это может быть проблема, если вы использовали какие то уникальные алгоритмы, или их уникальную реализацию. К примеру код Unreal Engine может быть обьектом в суде, код из очередной TD игры - нет.
Пожалуста, коментируйте, и если вы вдруг знаете больше чем я написал - пишите. интересно. В общем делайте свои игры, со своими ресурсами, или публичными, если хотите заниматься этим делом долго.
Решил выложить небольшой обзор ФГЛ(FGL).
ФГЛ состоит из 2х разделов - спонсорского и девелоперского.
Разделы разные, обьединены они только частью форума.
Раздел разработчика довольно простой - добавить игру и список игр. В списке игр разработчик видит как его игра "работает" на ФГЛ.
Самое важное - оценки разработчиков и спонсоров, они появляются при достаточном наборе голосов.
Самое интересное - кто посмотрел вашу игру и сколько по времени. Я вот лично считаю сессии меньше одной минуты - "случайным кликом". У некоторых порталов может быть несколько аккаунтов(персон занимающихся поиском контента).
Разработчики могут смотреть чужие игры... и теряться в загадках =)
Раздел Спонсора намного интересней.
Только что обновил версию "EF:Warfare 2". Ужасное зрелище! =( Чтобы обновить версию мультиплерной игры, по сравнению с сингл-плеерной, нужно времени раз в 10 больше, если не в 20. Но обо всем по порядку =)
Что такое мультиплеерная игра? Давайте для начала разберемся с понятиями .
Флэш игра - игра в которую играют на страницах интернета, соответственно нужен флэш плеер(Redstar Fall).
Сингловая игра - для игры хватит одного игрока(Super Contra NES).
Мультиплеерная игра - для игры нужно минимум 2 игрока(starcraft#battle.net).
Хот-сит игра - для игры нужно минимум 2 игрока за одним компом(Sonny 2, настольные игры - шахматы, шашки, итп).
Браузерная игра - игра, под которую выделили целый хост(dofus.com к примеру).
Социальная игра - игра, где игрок может сравнивать свои достижения с достижениями других игроков(wellgames.com игры)(сервисы бывают большие или маленькие =)).
Хотел написать побольше, но банкротсво GJ немного выбило из графика, пока только ответы на вопросы. В следущей части побольше собственного опыта.
В каждой мультиплеерной игре есть социальная и боевая части. К примеру мировой турнир по бильярду: Игра за столом - это боевая часть, а таблицы рейтингов, призы, бары и мероприятия - это все отальное, социальная часть(навесок =)).
Какие навыки и знания нужны для написания МП игры?