Всем доброго времени дня!
Последнее время часто спрашивают: Зачем где-то еще размещать свои заметки из блога? Есть ли какая-то польза от этого?
Уже надоело видеть каждым 5ым приватом и коментом - почему не использовать AIR для публикации игр на iOS?
Собственно весь FAQ этому и хочу посвятить.
Если вкратце, то:
Air на данный момент - Говно.
И для разработки матч3 - говно, и для физических игр - тоже говно.
Чем красивее хотите сделать игру - тем меньше вам нужен Air.

А вам когда-нибудь приходилось подписывать несколько десятков контрактов на мелкие суммы, которые вы потом обычно просто выкидываете?
Надоело мне печатать и сканировать их - самый простой и быстрый способ, что я нашел:
1) Бумаги переводите в картинки:
PDF->PNG , есть сайт в котором можно делать это онлайн.
2) Прописываете свои данные Шрифтом - чтобы читалось лучше
Paint.net - бесплатный эдитор, самый быстрый и довольно функциональный.
3) Кисточкой рисуете свою подпись(или крестик =))
Или можно сделать PNG заготовку и её копипастить(tnx to Johnny-K).
4) Отсылаете обратно модифицированные ПНГ файлы.
profit!
Теперь 3 часа работы заняло 25 минут. Можно пойти лишний раз с играть в LoL (mrBadim) =)
ЗЫ Ищу геймдизайнеров для пары незаконченных игр(Shooter Defense и Global Strategy). Нужно их довести до играбельного состояния. Кодинг с меня. Арт или сторонний или ваш.
Писать лучше на скайп - mr.Badim
Q: Мне бы очень хотелось послушать про то, как у вас получается держать RedStorm Defense на Мочимедиа в more games.
A: На mochi-publishing 3 раздела - premium, featured, rest. Раздел Premium - меняется раз в месяц наверное, поэтому и вишу там до сих пор.
Q: Три лучших и три худших игры
A: Редштормы - все 3. Лучшие и худшие же опять они - много сил потратили на них, но еще надо потратить уйму, чтобы больше денег принесло.
Q: iPhone, iPad конверсия - оно того стоит?
A: Зависит от игры - если игры все средние/стремные то в среднем портирование одной занимает 2к - нужно минимум 10 игр чтобы отбить 20к. Если есть $20к, 20 игр, год времени - то стоит. Или хватит одной игры - как повезет.
Q: Пиратство?
A: Такие люди есть, а проблем с ними нет. До тех пока не бьет по карману - мне дешевле не обращать на них внимания.
Q: Остаешься делать игры? или больше работаешь над порталом?
A: Для меня это одно и тоже.
Статья о том, что можно сделать с вашей флэш-игрой и куда вложить деньги заработанные на ней.
Я её читал на ФлэшГамме (Москва/2010).

1) Флэш-игра - почему стоит начать именно с неё.
флэш-игры бывают разные, но мы сегодня будем говорить об определенных - тех, которые делаем мы - инди-девелоперы.
Флэш игра - это игра, расчитанная на 1-2 сессии продолжительностью 20-60 минут, с захватывающим геймплеем. При этом игра может быть буквально без графики, звука, или даже без интерфейсов).
Главные особенности разработки - бюджет и сроки. Благодаря среде разработки, кодинг и внедрение арта в проект занимают рекордно малое количество времени, при условии, что в игре важен только геймплей, все ресурсы разработчика уходят на ... фиг знает что, но закодить получается довольно быстро.
Еще раз напомню - это в 90% случаев - есть игры технологически сложные, как то мультиплеерный платформер от БенОлдина.
В среднем - такая игра приносит $5к-$30к, при этом рейтинги игры и её популярность зависят только от геймплея.
Ну а главное преимущество для любого разработчика: все ресурсы, весь опыт, цены и опыт других - есть в одном месте, на одном замечательном форуме - ФлэшИгроСтрой.