Category: monetization

Pages: 1 2 3 >>

2009-12-22

Permalink 22:28:13, by Badim Email , 51 words   Russian (RU)
Categories: monetization, article

Выводы о играх с Микро(MTX), на базе опыта от Red Storm

Еще раз о Микро, на базе опыта после Red Storm.
Вкратце о том как вышел Ред Шторм:
Первая версия, она же основная шла с CPMStar(ads)+HeyZap(mtx). HZ выбрали из-за участия в конкурсе.
Через месяц игру послал на рассмотрение в отдел Премиум игр Мочиада - они ей отказали, потому что (внимательней вчитайтесь) - игра похожа на Робокилл. Я аж слышу как ликуют все авторы коментов типа - рипоф, клон и тп. Но на самом деле - это полная фигня. С моей колокольни это выглядит так - Мочи решила выбрать Робокилл(которому нету дела до них, который никогда не будет у них) вместо Ред Шторма. Это как выбрать телепортацию вместо езды на автобусе. Ну да ладно, пойдем как обычная игра - пошли. Залил игру в дистрибуцию, заапрувили, игру зафичили(кстати по запросу - безымянные модераторы игру как раз не зафичили, тоже забавный момент =)). И это увеличило посещаемость игры на 1%(это я округлил в большую сторону).
Отсюда совет номер один - делаете игру с MTX? у вас нету домена nitrome или ninjaiwi, у вас игра не лучше Shadez или Agony - забейте на MTX, или будете долго плюваться. Я, персонально, не жалею о Ред Шторме, я подожду пол-года, год и буду её "крутить" - выпускать в "моем мире", она у меня станет золотой =) Но будете ли вы делать тоже самое для вашей игры? подумайте...

Read more »

2009-12-20

Permalink 21:49:29, by Badim Email , 41 words   Russian (RU)
Categories: releases, top-games, badims_games_ru, monetization, article

Топ-игры #11 - Red Storm (Постмортем)

Полтора месяца назад вышла наша лучшая игра: Red Storm.
image

Помимо того, что она вся классная, с комиксом, очень технологичная, и сделана по образу и подобию вселенной BattleTech/MechWarrior, я бы хотел рассказать о её разработке и отдаче от нее.

Read more »

2009-08-19

Permalink 04:40:53, by Badim Email , 4 words   Russian (RU)
Categories: ads_networks_ru, monetization

Микротранзакции #2

В продолжении первого поста о микроплатежах, сегодня Отличные новости: Mochicoins теперь делится с паблишерами 10%-20% - а это значит, что игрушки с ними будут расходиться легче. Система у них правда хитрая какая-то, но хоть не 0%.

Пока из того что есть, очевидно, что пользователи не прочь доллар другой потратить на хорошую и интересную игру. Точнее на какие-нибудь интересные фишки в ней - повер-апы, новое оружие, новые герои. С не хард-корными играми( Ферма или Сплитти) все сложнее, и eCPM магазина явно меньше. В начале сентября более аккуратный отчет напишу, с нормальными цифрами. Но то что у каждого разработчика должна быть хотя бы одна игра с микротранзакциями - очевидно. Я щас как раз доделываю новую в серии Elite Forces заточенную быть "премиум" игрой.

2009-07-29

Permalink 01:08:11, by Badim Email , 21 words   Russian (RU)
Categories: ads_networks_ru, monetization

Микротранзакции #1

Последнюю неделю все добавляют микротранзакции в свои игры. С появлением Mochicoins очень сильно поменялся рынок =) Дело не в самих mochicoins - другие системы начали торопиться. Все-таки с базой игр у mochi - серьезное преимущество.
До этого момента я знал только о nonoba - но тама все глухо, никаких хороших историй слышно не было, да и работают они только с pay-pal. Теперь они точно только на своем портале работать будут =)

Read more »

2009-02-05

Permalink 22:47:16, by Badim Email , 7 words   Russian (RU)
Categories: monetization

Из флэшки в шароварки

Johnny-K месяц назад выпустил новую пушку "Regdoll Cannon:Remake" - как PC шароварку.

Вкратце - PC версию закодил на BlitzMax. За первый месяц флэшку загрузили 2.5м раз. Купили 100 раз(цена 10$).
Ни спонсора, ни рекламы.

Источник.

1 2 3 >>