В Гамбурге 7-9 Февраля будет проходить Казуал Коннект, куда мы все дружно и направляемся и вам советуем!
Самое время подготовить игры для конференции. А пока избавляюсь от невыпущенных.
Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш - из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать - чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры - это музыка. Поступили оригинально - первый уровень из шести - сразу вшит в игру, остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень.
Технические и другие сложности: Геймплей игры - самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей - iSpy и Puzzle. К сожалению - основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность - стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(

Теперь и на iTunes!
Делали на движке от 'RS Defense', поправили и исправили больше 200 багов. Заодно и дефенс обновили.
Несколько промо-кодов:
NKYFMKT9HFWX, 9T6RAX3MH9AH, EP44MAJHK6EH,MHKWJ7MRHLKX, 9636FKLHYR3M,YP6XH6MNE9KX, A9XF4HFTEEE7, 6N7WYP6AH6H6, N6ATFY9LWJM6, XHFL3AMHFM6R.
Полтора месяца назад вышла наша лучшая игра: Red Storm.

Помимо того, что она вся классная, с комиксом, очень технологичная, и сделана по образу и подобию вселенной BattleTech/MechWarrior, я бы хотел рассказать о её разработке и отдаче от нее.
![]()

На прошлой неделе выпустил Splitty 2, а Splitty 1 выпустил ещё в августе.
Почему о первой части пишу только сейчас? Потому что смог получить деньги только на прошлой неделе.
Первая часть была первым блином этой серии, и на деньги мы особо не расчитывали. Пришлось выпускать без спонсорства, расчитывая только на рекламу и non-exclusives. Всего на ней заработали - 1700$, из которых 150$ на рекламе и 1500$ на продаже non-exclusives. И самое важное что мы выяснили - puzzles и micro - вещи очень плохо совместимые, если оставаться в рамках флэш платформы. Сделали всё быстро - за неделю, командой из двух.
Вторая часть только что вышла, со спонсорством от Kongregate - сколько накликают, столько и получим. Ссылки ведущие на сайт спонсора - реклама первой части, more games, лого и lvl-editor. 0.05$ за клик, в течении первых 3х месяцев. В игре есть реклама, может и она что-то принесет. Времени на разработку ушло немного - около недели. Но вот дистрибуцию буду делать совместно первой и второй части, что очень удобно экономит время.
Как будут деньги за вторую часть - напишу, ну а пока все. Щас отдыхаю и собираю самые тупые коменты для Red Storm с разных порталов, опубликую их в релизе =)
Запустили вместе с лайт версией.
Если у вас вдруг завалялся не-серый айФон, дайте 5/5, 10/10 =)
Флэш версия здесь.
*разработали и выпустили - Bubbler Media.