Categories: stats, cash stats, mochibot stats, monthly stats

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>

2011-12-03

Permalink 13:42:22, by Badim Email , 81 words   Russian (RU)
Categories: cash stats, stats

Developer Recap: Badim 2008-2011

Всем привет!
Вот и наступило время ежегодного отчета, 4-го. Еще немного и оформим пятилетку =)
За прошедшее время сделал/выпустил более 40 флэш-игр! Также выпустил несколько игр на глазофоне и маках. Все еще один портал и один блог. Все остальные направления, которые я пытался разработать - либо уже умерли, либо разбились где-то по пути о скалы-фриланса или просто сели на мели-удаленки.

В этом посте я впервые расскажу больше о неудачах и расходах. Этот год удивил меня довольно существенными тратами при отрицательной отдаче.

Всего за 4 года удалось заработать - $230,870. За первый год - $40,468, за второй - $28,329, за третий - $76,734, за четвертый - $85,370. Если общее поделить на 48, то в среднем получается $4800 в месяц. Или по $7100 в месяц, если брать в расчет только последний год.

Read more »

2011-09-08

Permalink 21:06:07, by Badim Email , 41 words   Russian (RU)
Categories: stats, games

iOS - Статистика девайсов

Сегодня думал - портировать ли новую игру с айпада на айфон - есть ли смысл?

Я сделал для подсчета статистики - ачивки Wired S и Wired X - для их получения достаточно поиграть в игру на определенном устройстве. 'Wired S' для iPod и iPhone, 'Wired X' для iPad. Пара игр - Red Storm(HD) и Control Craft.

Red Storm - удобней играть в full-screen режиме, поэтому изначально игра предназначалась для планшетов:

40% - Устройства с маленьким экраном, 60% - Планшеты.

Control Craft - одинаково выглядит и играется в любом разрешении:

60% - iphone+ipod, 40% - ipad.

Что это значит? это значит как ни крути - а если есть возможность выпустить на всех устройствах - то лучше это сделать. Даже если игра будет хуже играться - все равно существенно увеличит продажи.
PS Маки - туда не входят =) Маки составляют около 1%-5% от всех.

Tags: ipad, iphone, ipod

2011-07-17

Permalink 20:32:54, by Badim Email , 31 words   Russian (RU)
Categories: stats, badims_games_ru, article

iOS PR - free for a limited time

Привет всем!
Недавно все свои игры делал бесплатными на пару дней.
а в начале лета - делал тоже самое, но при этом еще покупал рекламные места на FAAD.

Мои игры - средние, или плохие(по продажам - несколько тысяч долларов приносят).

Но самое интересное - это эффект от методов:

Метод 1: Вы делаете игру бесплатной, и на каком-нибудь портале типа - FAAD или TA - вывешиваете обьявление, что ваша игра бесплатна. Замечу, что размещение новости на заглавной странице стоит денег - flat(у меня просили 3к$ за банер на месяц+новость) или % c продаж после бесплатного периода(говорят в течении месяца половину разницы от "до" до "после").

Метод 2: Вы выставляете игру бесплатной, и сами на форуме ТА бесплатно об этом сообщаете пользователям форума. Если есть где еще сообщить - пишите там, сами. Занимает где-то это 5 минут вашего времени, денег не просит.

Результат: в общем закачки в обоих методах были примерно 100к в день. Методом с FAAD качали на 2%-5% больше.
Количество покупок до и после бесплатных периодов - изменилось одинаково плохо. Видно потому что на FAAD сидят исключительные халявщики, которые никогда не покупают приложения.

MTX - а вот продажа внутриигровых вещей - увеличилась в 20-100 раз. Ну а если никто не в курсе - то в последний месяц доходы Эпплстора наконец-то состоят больше 50% из продаж In App Purchases.

Это я к чему? а к тому что если не хотите лишних телодвижений или траты лишних денег - то и не надо, оно того не стоит. Сами назначаете цену в 0, делаете обьявление на форуме ТА, если есть еще 10 минут - рассылаете прессрелизы по 5-10 порталам.

2011-06-30

Permalink 13:03:45, by Badim Email , 18 words   Russian (RU)
Categories: cash stats

Tanki Online - 750k$/месяц

Привет всем,
здесь рядом обсуждали будущие флэш(забавные уважаемые люди =)**), а самое интересное оказалось о конкретно одном проекте - Танки Онлайн. А они приносят в месяц 750k$ - круто(Наверно это gross)*. Технические расходы - 30к$/месяц, еще 10к или 30к где то на поддержку уходят. Делали их вроде где то год, гдето 20-30 человек. Наверно 500к$-900к$ ушло на разработку, и еще на маркетинг несколько сотен.

Вообще, тема мультиплеерных танков на флэше - до сих пор являеться одной из самой популярной. Как то пример - успех клонов Advanced Wars и Tanks. ShellShock - мультиплеерные танки великолепен не только сам по себе - а по деньгам тоже - всеголишь в 10-15 раз зарабатывает меньше Танков Онлайн.

*Пруф - сказали узнавать в вашей налоговой! =)

**ЗЫ флэш всех переживет!

2010-12-25

Permalink 16:03:04, by Badim Email , 103 words   Russian (RU)
Categories: cash stats, stats, article

Developer Recap: Badim 2008-2010

Всем привет!
У меня очередная знаменательная дата - 3 года назад покинул офисные пределы. За прошедшее время сделал/выпустил почти 30 флэш-игр! Еще выпустил несколько игр на глазофоне - и через других, и сам по себе, и даже одну чужую. Все еще один портал и один блог. В данный момент пытаемся запустить второй портал и витрину для социальных сетей.

Ну а теперь - циферки!
Всего за 3 года удалось заработать - $145,531. За первый год было - $40,468, за второй - $28,329, за третий - $76,734. Если общее поделить на 36, то в среднем получается $4042 в месяц. Или по $6380 в месяц, если брать в расчет только последний год.

Где: Licenses - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале, Micro - доход от микро-транзакций.
Доля Портала выросла в 2 раза. Доля Микро - в 10, правда больше им некуда расти.

Основные факторы - почему вышло столько же, сколько за 2 предыдущих года:

Read more »

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >>