<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="b2evolution/2.4.0-rc2" -->
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Flash Game Monetization - Latest comments on iPod, iPhone, iGiveup !</title>
		<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php?disp=comments</link>
		<description></description>
		<language>ru-RU</language>
		<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
		<admin:generatorAgent rdf:resource="http://b2evolution.net/?v=2.4.0-rc2"/>
		<ttl>60</ttl>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 06:46:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>johnny-k [Member]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2667@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>2 Silen и всем остальным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендую я с баблерами работать. На редкость медлительные, неадекватные и сомнительные личности.&lt;br /&gt;
Медлительные - потому что элементарные вопросы решали в течении длительного времени. Неадекватные - потому что я хочу разговаривать с грамотным человеком, а не с отталкивающей орфографией в аське. А сомнительные почему - потому что опыта нет у них НИКАКОГО, что такое договор они не знают, какие именно проценты и в каком случае нужно платить - тоже им неизвестно - сочиняют на ходу. А условия сотрудничества перепридумываются до тех пор, пока все желание работать пропадает.&lt;br /&gt;
Вот эту туфту про &quot;до получения % от продаж. % может в определенных случаях доходить до 50.&quot; - забудьте. На самом деле речь идет о 65 процентах. Да, не забудьте про 30 процентов Эпплу. И 10 процентов неизвестно кому (но тоже надо) тоже. Да, и еще нужно будет всю прибыль отдавать им до тех пор, пока они не окупят затраты на производство игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что - в цирк. Всем - в цирк.</description>
			<content:encoded><![CDATA[2 Silen и всем остальным<br />
<br />
Не рекомендую я с баблерами работать. На редкость медлительные, неадекватные и сомнительные личности.<br />
Медлительные - потому что элементарные вопросы решали в течении длительного времени. Неадекватные - потому что я хочу разговаривать с грамотным человеком, а не с отталкивающей орфографией в аське. А сомнительные почему - потому что опыта нет у них НИКАКОГО, что такое договор они не знают, какие именно проценты и в каком случае нужно платить - тоже им неизвестно - сочиняют на ходу. А условия сотрудничества перепридумываются до тех пор, пока все желание работать пропадает.<br />
Вот эту туфту про "до получения % от продаж. % может в определенных случаях доходить до 50." - забудьте. На самом деле речь идет о 65 процентах. Да, не забудьте про 30 процентов Эпплу. И 10 процентов неизвестно кому (но тоже надо) тоже. Да, и еще нужно будет всю прибыль отдавать им до тех пор, пока они не окупят затраты на производство игры.<br />
<br />
Так что - в цирк. Всем - в цирк.]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2667</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 18:05:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Silen [Member]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2665@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>На iphone@bubblermedia.com письма не отправляются, приходит сообщение об ошибке. С разных ящиков пробовал.</description>
			<content:encoded><![CDATA[На iphone@bubblermedia.com письма не отправляются, приходит сообщение об ошибке. С разных ящиков пробовал.]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2665</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:09:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator>johnny-k [Member]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2573@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>2 MoRLOK,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, подадимся в цирк. Будем клоунадить, выцеплять зрителей из зала, засовывать в пушку и стрелять по другим зрителям с мишенью на спине.</description>
			<content:encoded><![CDATA[2 MoRLOK,<br />
<br />
Значит, подадимся в цирк. Будем клоунадить, выцеплять зрителей из зала, засовывать в пушку и стрелять по другим зрителям с мишенью на спине.]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2573</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 19:05:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Badim [Member]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2559@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>Pavel, да вроде уже пошли потихонечку, если следить за флэш-порталами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MoRLOK, пишу как успеваю писать =) насчет интенсивности - вроде все потихонечку. С Андроидом вроде все понятно - тама флэш плеер будет. Насчет статов по айфону - выложу. Пообщался я с разными студиями и разработчиками по этому поводу - по разному все, но в любом случаи, также как и со флэшками, подходить надо к ним коплексно. Только одной разработкой не отделаешься, нужно заниматься продвижением&amp;amp;раскруткой(не такой халявой как у флэшок =)).</description>
			<content:encoded><![CDATA[Pavel, да вроде уже пошли потихонечку, если следить за флэш-порталами.<br />
<br />
MoRLOK, пишу как успеваю писать =) насчет интенсивности - вроде все потихонечку. С Андроидом вроде все понятно - тама флэш плеер будет. Насчет статов по айфону - выложу. Пообщался я с разными студиями и разработчиками по этому поводу - по разному все, но в любом случаи, также как и со флэшками, подходить надо к ним коплексно. Только одной разработкой не отделаешься, нужно заниматься продвижением&amp;раскруткой(не такой халявой как у флэшок =)).]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2559</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:40:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>MoRLOK [Visitor]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2555@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>Гораздо интереснее узнать динамику продаж. Чуть ли не все разработчики делают игры под iphone или 'ищут' возможности как туда попасть. Мне кажется, что там уже КОНКРЕТНО НЕГДЕ ПЕРНУТЬ. Но никто не афиширует правду про продажи и затраты на портирование или разработку. Короче, с 'финансовым стриптизом' у всех слабо. Похоже Вадим совсем один единственный разработчик, который популизирует indie таким 'личным' примером и далек от всех предубеждений (За что его все и уважают). Кроме этого он не только свои данные открывает, но и систематизирует и выделяет 'тренды'. Жалко, что 'интенсивность' этих действий падает. Может я ошибаюсь, но все для iphone уплыло от indie еще год назад. Сейчас вот все больше уже целые студии притопали и во FLASH (я кстати на КРИ с этим вопросом носился - мне обещали что не придут). Придут везде где есть доход и вытеснят всех не конкурентноспособных (а неконкурентные это не организованные в коллектив и с 'широкой' специализацией в одно лицо). НОРМА ПРИБЫЛИ ПАДАЕТ! ВХОД В БИЗНЕС ВЗЛЕТАЕТ ! НИЧЕГО НОВОГО НЕ ПРОИСХОДИТ! При ситуации, когда любую игру можно взять и переделать без спроса автора (такой у нас дикий запад по факту) одиночки не выживают. Вот интересно как отнесется автор некой 'рагдолл каннон' если заплатить художнику (PRO) 3000$ и передрать механику 100% (Я ДУМАЮ ТАКОЙ РЫНОК РАДОСТИ ОТ ГЕЙМДЕВА НИКОМУ НЕ ПРИНЕСЕТ). Я уже на FGL смотреть новичков не могу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рискну предложить рвать всем  на Android и читать Джека Лондона, что бы представлять ситуацию при 'золотой лихорадке'.    Че - то понаписал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А да... зачем все это?</description>
			<content:encoded><![CDATA[Гораздо интереснее узнать динамику продаж. Чуть ли не все разработчики делают игры под iphone или 'ищут' возможности как туда попасть. Мне кажется, что там уже КОНКРЕТНО НЕГДЕ ПЕРНУТЬ. Но никто не афиширует правду про продажи и затраты на портирование или разработку. Короче, с 'финансовым стриптизом' у всех слабо. Похоже Вадим совсем один единственный разработчик, который популизирует indie таким 'личным' примером и далек от всех предубеждений (За что его все и уважают). Кроме этого он не только свои данные открывает, но и систематизирует и выделяет 'тренды'. Жалко, что 'интенсивность' этих действий падает. Может я ошибаюсь, но все для iphone уплыло от indie еще год назад. Сейчас вот все больше уже целые студии притопали и во FLASH (я кстати на КРИ с этим вопросом носился - мне обещали что не придут). Придут везде где есть доход и вытеснят всех не конкурентноспособных (а неконкурентные это не организованные в коллектив и с 'широкой' специализацией в одно лицо). НОРМА ПРИБЫЛИ ПАДАЕТ! ВХОД В БИЗНЕС ВЗЛЕТАЕТ ! НИЧЕГО НОВОГО НЕ ПРОИСХОДИТ! При ситуации, когда любую игру можно взять и переделать без спроса автора (такой у нас дикий запад по факту) одиночки не выживают. Вот интересно как отнесется автор некой 'рагдолл каннон' если заплатить художнику (PRO) 3000$ и передрать механику 100% (Я ДУМАЮ ТАКОЙ РЫНОК РАДОСТИ ОТ ГЕЙМДЕВА НИКОМУ НЕ ПРИНЕСЕТ). Я уже на FGL смотреть новичков не могу. <br />
<br />
Рискну предложить рвать всем  на Android и читать Джека Лондона, что бы представлять ситуацию при 'золотой лихорадке'.    Че - то понаписал...<br />
<br />
А да... зачем все это?]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2555</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:45:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Pavel [Visitor]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2549@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>Вадим, относительно давно ты предвещал лавину старых PC игр перегнаных с Сисястых опенсорсов в Flash.&lt;br /&gt;
Где они? )))</description>
			<content:encoded><![CDATA[Вадим, относительно давно ты предвещал лавину старых PC игр перегнаных с Сисястых опенсорсов в Flash.<br />
Где они? )))]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2549</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:48:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator>gorus13 [Visitor]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2548@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>2 animefish.&lt;br /&gt;
Ну objective C iPhone'а не совсем C++ :))) Т.ч. порт нужен...</description>
			<content:encoded><![CDATA[2 animefish.<br />
Ну objective C iPhone'а не совсем C++ :))) Т.ч. порт нужен...]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2548</link>
		</item>
				<item>
			<title>In response to: iPod, iPhone, iGiveup !</title>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 08:56:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>animefish [Visitor]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c2546@http://blog.elite-games.net/</guid>
			<description>To gorus13 - насколько мне не изменяет  память, вроде ж БОКС2Д на флеш пришел с с++, в данном случае вопрос - зачем обратно портировать его на &quot;почти&quot; родную платформу?</description>
			<content:encoded><![CDATA[To gorus13 - насколько мне не изменяет  память, вроде ж БОКС2Д на флеш пришел с с++, в данном случае вопрос - зачем обратно портировать его на "почти" родную платформу?]]></content:encoded>
			<link>http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/06/24/ipod-iphone-igiveup-2#c2546</link>
		</item>
			</channel>
</rss>
